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神単4速デッキと内容がかぶるものの、玄武入りのため改めて作成。 っていうか4速縛りだとシールドも入れられないし実用性がね…… -- (わだちゅみ) 2008-08-27 01 23 05 HPwww -- (名無しさん) 2008-08-27 03 47 08 直しといた(*゚ー゚)b -- (わだちゅみ) 2008-08-27 07 37 54 4速オーディンは魔種・不死ナニソレオイシイ?の初期しか見なかった形だし、オーディンデッキとして併合でもいいような気がする -- (名無しさん) 2008-08-27 13 15 10 魔種単に対してだとペガサス・エンジェル・玄武・プレイヤー(撃属性)で十二分に対応できるよねー でもアヌビスが入ってないと不死単に対して脆弱。使い方次第では不死単にも勝てるけど。 -- (名無しさん) 2008-10-04 21 55 27 撃3つめば魔種に負ける要素ないだろww むしろアヌビスをぬくっていう選択肢がありえない -- (名無しさん) 2009-01-06 14 15 17 やっぱおでんは今でも強いっちゃ強いんスかねぇ~ 俺が弱いだけかな? 神族同士で当たると落ちにくいんだコレが~ -- (名無しさん) 2009-01-12 20 50 12 ボクはペガサスの替わりのヴァーチューズを入れてみましたがどうでしょうか? -- (名無し) 2009-01-14 22 05 03 ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「戦闘編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 使い魔の特徴や役割使い魔カードについて使い魔カードの分類 「荒らし」について ジョブについて 復習 公式ステップアップ動画 再生時間(10 49) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 使い魔の特徴や役割 使い魔カードの特徴、使い魔ごとの役割を理解することで、戦闘を有利に進めていきましょう。 使い魔カードについて 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照してください。 使い魔カードには以下の情報が記載されています。 オモテ面カード名称 種族 召喚コスト ジョブ タイプ セフィラ★ アビリティ パラメーター(ATK/DEF/PSY) アーツ★ レアリティ ウラ面(オモテ面と同じものは割愛)フレーバーテキスト★ イラストレーター 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アビリティ詳細 アーツ詳細★ カードナンバー 「★」は一部のカードのみ表記されます。 多くは直接ゲームに関係してくる部分になりますので、 読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。 当ページでは「召喚コスト」と「ジョブ」について掘り下げていきます。 その他詳細を知りたい場合は使い魔カードの見かたを参照してください。 使い魔カードの分類 カードの表裏、左上には「召喚コスト」が表記されています。 召喚とかかれたアイコンの右側に並んでいる円形の並びを「コスト」と呼びます。 コスト 召喚・武装・血晶武装を行う際に、消費しなければならないマナの量 コストは「コスト10」から「コスト90」まであり、高ければ高いほど強くなります。 使い魔カードはコストの量に応じて、役割が変化します。 プレイヤーはそれぞれ下記のように分類して呼んでいます。 「大型使い魔」 戦闘が役目の主力。コストが高くなるほど強くなる反面、育成に時間がかかります。 「根元使い魔」 主にコスト10の使い魔のこと。マナタワー(マナの樹)の根元でマナを貯める様子から呼ばれ、浸透していきました。 ほとんどのコスト10使い魔は武装ができませんが、大型使い魔や荒らし使い魔を育成するために必要で、重要な役割を持ちます。 「荒らし使い魔」 試合の序盤~中盤で『荒らし』というテクニックを行っている使い魔。 カードによりますが、少なくともコスト20~30はこの役割を持ちます。 荒らしについては後述します。 「荒らし」について 先述の項目「召喚コスト」では、使い魔をコストに応じて分類しました。 「根元使い魔」でマナを貯めて、「大型使い魔」を育成するという流れになります。 ただし、敵も同じようにマナを貯めて大型使い魔を育成することになります。 もし「自分の完成した大型使い魔が、敵の完成した大型使い魔より弱かったら…」勝てませんよね? このような状況にならないためには、下記の考え方が必要となってきます。 自分の大型使い魔より、敵の大型使い魔のほうが強いときどうする?→敵の大型使い魔が完成する前に勝つ 敵の大型使い魔が完成する前に勝つには?→敵に使い魔を育成させない 敵に使い魔を育成させないためには?→敵の育成に必要なマナ吸収を邪魔し、自分と敵の所持しているマナの差を広げる 自分と敵の所持しているマナの差を広げるとどうなる?→自分の大型使い魔が完成したタイミングで、敵は準備不足という有利な状態を作れる! このとき「敵のマナ吸収を邪魔する」テクニックを『荒らし』と呼びます。 どのような行動がマナ吸収の邪魔(=荒らし)に繋がる? 「敵ユニットにマナ吸収をさせない行動」全てが荒らしに繋がります。 一例として下記のような行動になります。 マナ吸収している敵ユニットを攻撃し撃破する マナ吸収している敵ユニットをマナタワーに駐留させる マナ吸収している敵ユニットをマナタワーの外に出す いずれにしても、こちらのユニットで敵マナタワーに侵入し、敵ユニットに攻撃することが起因となります。 ジョブについて カードの表裏、右上端には「ジョブ」が表記されています。 ジョブには「アタッカー」「ディフェンダー」「マジシャン」の3種類があり 使い魔は必ずジョブを1つだけ持っています。 (アビリティの一部にはダメージ計算式の上で2ジョブ以上の扱いにするものもありますが、カード上では1つだけです) アタッカーは、カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記されます。 ディフェンダーは、カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記されます。 マジシャンは、カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記されます。 ジョブの相性が有利な相手に攻撃すれば、通常よりも高いダメージを与えることができます。 また、LoV4では不利な相手に攻撃したときは、同ジョブに攻撃したときと同じくダメージは変動しません。 敵との戦闘では召喚コストやパラメーター以外にも、ジョブ相性を考えて戦うのが非常に重要になります。 ジョブ相性は下記のようになっております。 「アタッカー」は「マジシャン」に有利 「マジシャン」は「ディフェンダー」に有利 「ディフェンダー」は「アタッカー」に有利 各ジョブには、そのジョブしか持たない固有アクションがありますが、 まずはジョブという概念とそれぞれの相性について覚えておきましょう。 もし固有アクションを知りたい場合は対戦中の画面・操作を参照してください。 復習 公式ステップアップ動画と同様の復習クイズを出題します。 「」内をドラッグ操作で文字反転すると答えが見れます。 下記を「大型使い魔」「根元使い魔」「荒らし使い魔」に分類してください 人獣 ロロ → 「根元使い魔」 魔種 ファウスト博士 → 「荒らし使い魔」 魔種 ラミア → 「大型使い魔」 ジョブがマジシャンの使い魔には、どのジョブの使い魔で戦闘すれば有利になるでしょう? 「アタッカー」 特徴と役割について理解できるようになったら、次のステップへ行きましょう! ついにデッキを作るステップになりますが、その上で知っておきたい点を解説いたします。 デッキビルド編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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クロートー(C) 基本情報 名前 クロートー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 運命神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中川 亜紀子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 運命を紡ぎし者 自ユニットの<運命神>に、「自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる効果」と、「自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす効果」を付与する。この効果は、戦場にいる自ユニットの<運命神>が多いほど上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/20 覚醒 400 40/30 超覚醒 450 100/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.62[meter] 長女は運命の糸を紡ぐ美しい女神でした。彼女はとても聡明でしたが、時々ぼんやりと物思いにふける癖がありました。そのせいか、気付くと手元にはとても頼りないボロボロの糸が…このままではこの運命の持ち主は、波乱に満ちた非業の人生になってしまいます。しかし彼女は慌てません。あらあらと呑気に呟くと、持ち前の賢さですぐさま解決策を導き出しました。「ダメな人生なら、その分長く生きればいいのよ」聡明な彼女はそう結論付け、妹に任せることにしました。 体重 うふふふ 生息域 天の洞窟 お仕事 運命を生み出す 通称 紡ぐもの 三姉妹の 長女 イラストレーター みさくらなんこつ +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.62[meter] 私を召喚したのはあなた?…あらあら、運命について悩んでいるのね?ふんふん。まぁ、それは大変な人生ねぇ…。でもね、運命の糸は誰にでも素敵なことが起こるように編まれているのよ。いいことだけだと退屈してしまうから、たまにはピリッとした刺激も混ぜてね。ほら見て、これが運命の糸。きれいでしょう?見て。こうやってね、運命の糸は編んでいくの。大事なのはバランス。最初から最後までボロボロな運命なんてないのよ。今不幸なことが起きている分、きっとあなたにも後で幸せがまっているわ。…あら? あらあら。お話に夢中でまたずいぶんとボロボロな糸ができちゃったわね。ウフフ。ごめんなさい。お話に集中するわね。と、まぁそんなわけだから気にしないで。きっと大丈夫よ。 体重 うふふふ 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸をつむぐ 性格 おっとり 人生とは やっぱり質、かしらね イラストレーター あさひろ 考察 +エラッタ前 運命の三姉妹の長女。性能は妹のラケシスと全く同じ。どちらから出すかは好み。 妹同様に超覚醒まで済ませ、残りの姉妹が戦場にいればコスト以上の耐久力になる。 相手の編成次第で長女次女両方を先に超覚醒させるか、片方を送ってからもう片方を召喚で止め三女超覚醒かを選択することになる。 運命神デッキは、相方に足並みを併せてもらわないと戦略が成り立たない。 故に相方にムーブを強制するデッキであることも忘れてはならない。 2016/09/08の大型エラッタの対象となったユニット。 妹のラケシスと違い、基礎ステータスはそのままでアビリティが火力寄りのものへと変更された。 アビリティのクリティカル追加ダメージとスリップダメージ(秒間/3回)はいずれも『1体で3』『2体で4』『3体で5』となる。 最序盤のタワー戦において、基本的に先制で攻める<運命神>には耐久力が求められる事が多い為、ラケシスよりこちらを優先して出せるケースは少なくなった。 しかし、タワー防衛からのカウンターを狙う場合や、対面に主含めマジシャンのユニットが居ない場合は、こちらの方が優先される事もある。 また、デッキ完成後はクロートーのアビリティによって(相性もあるが)+45~60の固定ダメージが上乗せされる様になった為、デッキの火力が大きく底上げされた。 余談ではあるが、エラッタ後は超覚醒時のエフェクトが派手になっている。 キャラクター説明 ギリシア神話における運命の女神たち(通称モイライ)三姉妹の一人。 「分け与える者」であり「未来」を司る。 彼女の役割は、手にする糸巻棒から運命の糸を紡ぐ事 関連カード タイプ<運命神> 神族 アトロポス 神族 ラケシス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.0- ( 09 10/27~) Version2.0カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 001 SR リディア 15 360 55 40 4 光 複数 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。人獣は効果上昇。 複数 - ゲージW複スマ オグロ アキラ 002 SR カイン 20 410 60 40 4 撃 複数 攻撃 ジャンプレベル制・撃単体大ダメージ。 単数 - Wレジスト単スマ オグロ アキラ 003 SR ロックブーケ 25 420 60 75 3 闇 拡散 特殊 テンプテーション敵の通常攻撃範囲を縮小 敵パーティ牽引。 複数 Wサーチ W単スマ 吉岡 愛理 004 R エッジ 25 420 75 40 4 雷 複数 攻撃 らいじんレベル制・雷複数ダメージ。 複数 - Wリジェネ オグロ アキラ 005 R ノエル 30 450 90 60 4 撃 単体 攻撃 月影敵パーティの位置へ無属性の敵味方無差別ダメージ。敵パーティに近い程攻撃数増大。 複数 サーチWゲート 直良 有祐 006 R 極楽鳥 10 430 45 20 4 雷 拡散 弱体 虹色の護法印(プリスマティック・ウォード)敵の防御力を下げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 複数 - 単スマ複スマ Marcelo Vignali 007 R 野生語りのガラク 15 380 60 30 3 闇 複数 強化 踏み荒らし(オーバーラン)味方1体の通常攻撃を複数攻撃化。 単体 - W単スマ Aleksi Briclot 008 R フェンリル 25 440 60 70 3 撃 拡散 強化 ハウリングムーン自身の攻撃力を大幅に上げ、攻撃範囲縮小 自身 ゲート W複スマ 塚本 陽子 009 R アリス 30 450 80 70 4 光 単体 強化 ヘッジホッグシュート味方の通常攻撃を複数攻撃化。 複数 ゲートサーチ Wリジェネ Tomatika 010 UC パラディン 15 440 45 40 3 光 単体 強化 ランパート味方の防御力を上げる。人獣は効果上昇。 複数 Wサーチ 春乃壱 011 UC とうてつ 15 400 65 30 3 光 単体 弱体 獣の眼光敵に光弱点を付加。[時・遅] 複数 - Wゲージ 甲壱 012 UC チェイサー 20 410 75 40 4 雷 単体 強化 追撃指令味方1体の攻撃力を上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果上昇。 単体 ゲート リジェネ 春乃壱 013 UC サーベルタイガー 15 400 60 35 3 撃 単体 罠 ファングトラップ撃属性トラップ。 複数 シールド - 村山 竜大 014 UC 黒獅子 20 410 75 25 3 闇 複数 妨害 黒帝王の威厳敵のレバー移動禁止。(かけられた場合レバガチャで復帰)[時・遅] 複数 - 複スマ タカヤマ トシアキ 015 UC オセロメー 10 410 45 25 4 雷 単体 特殊 聖石の癒し範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 - Wゲージ 緑川 美帆 016 UC オークドクター 25 440 60 70 1 光 単体 解除 警戒聴診トラップにかからず、敵のトラップがある場合解除。 自身 アルカナWゲート WゲージWリジェネ タカヤマ トシアキ 017 C ゴブリンアーチャー 10 370 30 50 3 撃 単体 弱体 スナイピング敵に撃弱点を付加。[時・遅] 複数 - Wリジェネ 小城 崇志 018 C ブラウニー 15 400 65 30 4 雷 単体 特殊 ダウンステップ敵アルカナストーンゲージを一定量減少。 施設 - Wレジスト 村山 竜大 019 C チェシャ猫 10 390 35 40 4 闇 単体 弱体 猫の微笑み敵の攻撃力を下げる。 複数 - 複スマ散スマ Tomatika 020 C ワーム 10 390 45 30 4 雷 単体 弱体 捕食粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。敵サーチアイ封印中は効果上昇。 単体 Wゲート - 甲壱 021 C 長靴をはいた猫 15 380 60 40 4 撃 単体 弱体 スロウガ敵の攻撃間隔を長くする。 複数 ゲート 単スマ 村山 竜大 022 C ゴリアテ 20 410 80 35 4 雷 拡散 弱体 巨兵重圧敵1体の通常攻撃を単数攻撃にする。 単体 W複スマ 一徳 023 C ヴィゾフニル 10 410 50 20 4 光 単体 弱体 輝く尾羽敵全ての攻撃力を下げる。味方のアルカナ残量が少ないほど効果上昇。 複数 - Wレジスト 山宗 024 C ウォーロック 20 410 60 55 4 闇 拡散 強化 フェザーステップ味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティーを全滅させると移動速度が上がる。 複数 サーチ - 小城 崇志 025 C トリフィド 15 420 55 35 3 闇 単体 弱体 腐食油敵に闇弱点を付加。[時・遅] 複数 - W単スマ yocky 026 C ホワイトマンティス 15 360 65 40 4 光 単体 攻撃 フラッシュカッター光単体大ダメージ。 単体 - Wレジスト 甲壱 027 C マッドオーク 10 370 50 30 3 闇 単体 弱体 グラビティコントロール敵の移動速度を下げる。[時・遅] 複数 サーチ レジスト タカヤマ トシアキ 神族|弱点:闇 001 SR オーディン 30 490 65 75 4 雷 単体 攻撃 斬鉄剣レベル制・雷単体大ダメージ。 単体 Wゲートサーチ レジスト 相場 良祐 002 SR ワグナス 30 470 60 60 4 光 複数 攻撃 サイコバインドレベル制・光複数ダメージ 移動速度低下。 複数 Wゲート 茂木 雄介 003 SR トール 25 460 50 70 3 雷 単体 強化 トールハンマー自身の攻撃力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 自身 シールドWサーチ - 高村 英彰 004 R ラムウ 15 420 30 50 4 雷 複数 攻撃 裁きの雷レベル制複数雷ダメージ。 複数 ゲート - 皆葉 英夫 005 R アスラ 25 440 60 70 4 光 単体 妨害 夢幻監獄敵の退却時間を延長。[時・早] 複数 Wサーチゲート - 皆葉 英夫 006 R サルカン・ヴォル 30 450 80 70 3 炎 拡散 強化 ドラゴンの影(ドラゴン・シャドウ)自身の攻撃間隔を一定時間短縮。[時・早] 自身 シールド 散スマ Daarken 007 R 風神 20 430 65 45 4 撃 拡散 罠 風刃烈破レベル制撃属性&移動速度低下トラップ。 複数 Wゲート - 春乃壱 008 R メタトロン 20 430 50 60 4 光 単体 攻撃 天使の聖痕レベル制光単体大ダメージ。 単体 Wゲートサーチ - 塚本 陽子 009 R 雷神 20 430 60 50 4 雷 拡散 罠 雷刃一閃レベル制雷属性&移動速度低下トラップ。 複数 Wサーチ - 春乃壱 010 R 神龍 25 480 65 55 4 光 拡散 罠 タイダルウェイブレベル制光属性トラップ。 複数 Wゲート 複スマ タカヤマ トシアキ 011 UC ミネルバ 20 430 50 60 4 炎 単体 攻撃 不知火の舞い炎属性の単体大ダメージ。敵ゲートを封印中は威力増加。 単体 Wゲート - 春乃壱 012 UC セラの天使 20 410 50 65 4 光 単体 回復 天使の慈悲(エンジェルズ・マーシー)味方のHPを回復。神族は大幅に回復。 複数 Wゲート - Greg Staples 013 UC ヘラクレス 10 410 30 35 2 撃 複数 罠 英雄の剛拳レベル制撃属性トラップ。 複数 Wシールドリペア - 山宗 014 UC 仁王・阿 15 400 65 30 2 炎 拡散 攻撃 悟りの炎炎属性複数ダメージ&攻撃力を下げる。 複数 リペアWシールド 高村 英彰 015 UC スレイプニール 20 430 30 65 4 炎 複数 強化 スマッシュライド味方のスマッシュダメージを上げる。 複数 - 単スマ 塚本 陽子 016 UC 仁王・吽 15 440 45 30 2 撃 複数 攻撃 調伏の儀撃属性複数ダメージ&防御力を下げる。 複数 リペアWシールド 高村 英影 017 UC ルナ 10 350 65 15 4 炎 複数 強化 ムーンライト味方1体の攻撃力と移動速度を上げ、自身は死滅。 単体 - 単スマ 春乃壱 018 C 朱雀 10 410 45 25 4 炎 単体 特殊 南方聖印範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート 散スマ 増田 幹生 019 C エルフ 10 430 35 30 4 雷 単体 強化 守護の盟約味方の防御力を上げる。神族の場合効果大。 複数 - 単スマ複スマ yocky 020 C クリシュナ 10 390 30 45 4 光 単体 妨害 夢境への導き敵サーチアイの封印ゲージを、一定量増加。[時・遅] 施設 Wゲート - 一徳 021 C イシス 15 420 40 40 4 光 複数 弱体 慈愛の抱擁敵の防御力を大幅に下げる。 複数 - - 一徳 022 C プリンシパリティ 15 380 30 60 4 雷 複数 弱体 束縛の翼敵の移動速度を下げる。[時・遅] 複数 - - 春乃壱 023 C グリンブルスティ 10 390 40 35 1 撃 単体 強化 闇払いの息味方1体に闇属性無敵。 単体 WアルカナWゲート 複スマ タカヤマ トシアキ 024 C ドゥルガー 15 420 45 45 4 撃 単体 攻撃 無限乱舞撃属性単体大ダメージ。敵ゲートを封印中は威力上昇。 単体 ゲート リジェネ 仙田 聡 025 C ヘパイストス 10 410 35 35 4 雷 単体 弱体 雷針の眼差し敵に雷弱点付加。[時・遅] 複数 サーチ リジェネ 山宗 026 C スリュム 10 410 50 20 4 撃 拡散 弱体 ハッピースマイル敵の攻撃力を下げる。 複数 - 小城 崇志 027 C エイル 10 390 30 45 3 炎 単体 強化 神速の霊薬味方の移動速度を上げる。[時・遅] 複数 Wサーチ - Tomatika 魔種|弱点:撃 001 SR バハムート 30 430 70 60 4 炎 複数 攻撃 メガフレアレベル制炎属性の複数ダメージ。[時・早] 複数 ゲートパワー - 相場 良祐 002 SR ルビカンテ 25 440 80 50 2 炎 拡散 攻撃 かえんりゅう炎属性単体大ダメージ&攻撃力を下げる。[時・早] 単体 リペアWシールドサーチ 複スマ オグロ アキラ 003 SR バルバリシア 25 440 65 45 4 雷 複数 攻撃 ミールストーム雷属性単体大ダメージをあたえる&防御力を下げる。[時・早] 単体 ゲート レジスト オグロ アキラ 004 SR ダンターグ 25 460 55 50 3 闇 複数 罠 グランドスラム闇属性&移動速度低下トラップ。 複数 リペア - 茂木 雄介 005 R シヴ山のドラゴン 25 440 50 60 3 炎 複数 強化 ドラゴンの息(ドラゴン・ブレス)場の敵・味方数が少ないほど、自身の攻撃力上昇。 自身 サーチ レジスト Donato Giancola 006 R ニコル・ボーラス 20 410 60 40 3 雷 複数 強化 残酷な根本原理(クルーエル・ウルティメイタム)味方の攻撃力上昇。効果中に敵を全滅させると制圧力上昇。 複数 サーチ - D.Alexander Gregory 007 R 九尾の狐 15 420 60 30 3 光 拡散 攻撃 雪月風花光属性単体大ダメージ。敵サーチアイを封印中は威力上昇。 単体 Wサーチ - 塚本 陽子 008 R ティアマト 30 450 80 70 4 雷 単体 弱体 最後の審判敵の防御力を下げる。敵サーチアイを封印中は効果が上昇。 複数 Wサーチ レジスト 甲壱 009 R ファイアドラゴン 20 410 65 35 3 炎 複数 強化 オーバードライブ自身の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 自身 - Wリジェネ 山宗 010 R ダークアリス 30 470 70 75 4 闇 単体 弱体 ワンダーランド敵の通常攻撃範囲を縮小。 複数 サーチゲート 単スマ Tomatika 011 UC イフリート 20 430 70 40 3 炎 拡散 攻撃 地獄の火炎レベル制炎属性複数ダメージ&攻撃力を下げる。 複数 - 単スマ 相場 良祐 012 UC タイタン 15 440 60 25 3 闇 拡散 強化 大地の守り味方の防御力を上げる。魔種は効果上昇。 複数 サーチ - 皆葉 英夫 013 UC ジャバウォック 20 390 60 60 4 雷 単体 強化 魔獣の鉤爪自身の攻撃力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 自身 Wゲート - 山宗 014 UC 牛魔王 15 400 60 25 2 闇 複数 強化 不屈の闘志自身の攻撃力を上げる。味方アルカナ残量が少ないほど効果大。 自身 リペアWシールド - 山宗 015 UC フェアリー 10 350 60 25 3 光 単体 強化 フェアリーキッス味方の攻撃力を上げる。魔種は効果上昇。 複数 Wサーチ - 春乃壱 016 UC きゅうき 15 440 50 35 3 雷 単体 強化 オートスマッシュ味方の通常攻撃がスマッシュ攻撃化。 複数 シールド 複スマ 山宗 017 UC バックベアード 20 430 65 45 3 闇 単体 攻撃 魔眼光線レベル制闇属性複数ダメージ。 複数 サーチ 散スマ 小城 崇志 018 UC ティターニア 20 390 65 40 3 光 複数 解除 妖精の贈り物味方アルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少。 施設 - - D-SUZUKI 019 C ダークエルフ 10 390 50 25 3 闇 単体 特殊 アンチマジック敵にかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wサーチ Wリジェネ Tomatika 020 C ゴーゴン 25 400 55 65 3 光 複数 弱体 イービル・アイ敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を下げる。 単体 - - 山宗 021 C バイコーン 15 400 55 40 3 炎 単体 弱体 邪悪な刻印敵1体に炎弱点付加。 単体 Wサーチ - 一徳 022 C テスカトリポカ 10 410 45 25 3 闇 単体 強化 黒曜石の魔力味方1体の攻撃力を上げる。 単体 サーチ 複スマ 山宗 023 C アモン 15 380 60 40 3 雷 単体 強化 襲撃予知味方が撃属性無敵になる。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 024 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単体 特殊 破石砂塵敵アルカナストーンゲージを一定量減らす。 施設 サーチ ゲージ 甲壱 025 C 桜華 10 430 40 20 3 雷 複数 弱体 花吹雪敵の攻撃力を下げる。 複数 - - 増田 幹生 026 C マーチヘア 10 390 40 35 3 炎 単体 弱体 バーニングパーティー敵に炎弱点を付加。[時・遅] 複数 - レジスト単スマ 春乃壱 027 C かまいたち 10 390 50 25 3 光 単体 攻撃 天津風レベル制光属性複数ダメージ。 複数 - 単スマ複スマ 村山 竜大 海種|弱点:雷 001 SR シヴァ 25 440 50 60 4 撃 複数 攻撃 ダイアモンドダストレベル制撃属性複数ダメージ。[時・早] 複数 Wゲート - 相場 良祐 002 SR カイナッツォ 20 430 40 55 4 闇 複数 弱体 おおつなみ敵の移動速度と防御力を下げる。レベル制。 複数 リペア - オグロ アキラ 003 SR スービエ 30 490 75 65 2 撃 拡散 攻撃 メイルシュトロムレベル制撃属性複数ダメージ&防御力を下げる。[時・早] 複数 リペアWシールド レジストW散スマ 吉岡 愛理 004 R リヴァイアサン 25 440 60 70 4 闇 拡散 妨害 大海嘯敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加。 施設 ゲートサーチ - 皆葉 英夫 005 R ジェイス・ベレレン 20 430 60 50 3 光 単体 弱体 対抗呪文(カウンタースペル)敵プレイヤーのアルティメットスペルを使用禁止。 単体 シールド W単スマ Aleksi Briclot 006 R ウォータードラゴン 30 470 80 40 3 光 複数 強化 ミストバリア自身の防御力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 サーチ - 緑川 美帆 007 R ナキサワメ 20 430 50 60 4 闇 単体 強化 時送りの舞い味方の攻撃間隔を短縮。 複数 Wゲート リジェネ 塚本 陽子 008 R メガロドン 10 370 40 40 2 撃 拡散 攻撃 シャークバイト撃属性単体大ダメージ。敵アルカナストーンシールドを封印中は威力大。 単体 リペアWサーチ レジストW散スマ 山宗 009 UC ジライヤ 15 420 40 50 4 炎 単数 弱体 陽炎の術敵の攻撃力を下げる。 複数 - リジェネ 松田 俊孝 010 UC 大気の精霊 15 380 60 30 4 光 複数 強化 時間のねじれ(タイムワープ)自身が全属性無敵。 自身 - - Kev Walker 011 UC 海坊主 10 390 35 35 1 闇 複数 解除 危機感知トラップにかからない。敵のトラップがある場合解除する。 自身 WアルカナWゲート - 甲壱 012 UC シーライオン 10 410 30 40 4 炎 単数 特殊 分散波動敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート - 仙田 聡 013 UC こんとん 15 400 60 35 3 撃 拡散 弱体 混沌邪視敵使い魔の特殊技を一定時間使用禁止。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 014 UC スキュラ 25 480 45 55 4 炎 複数 強化 勝利の美酒味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティを全滅させるとHP回復。 複数 - - タカヤマ トシアキ 015 UC エキドナ 20 430 45 65 3 闇 単数 回復 生命の源味方のHPを回復する。海種の場合大幅回復。[時・遅] 複数 Wサーチ 増田 幹生 016 UC サラスバティー 10 410 15 60 4 光 単体 強化 剛勇転写敵1体の攻撃力を自身にコピー。 単体 Wゲート - 春乃壱 017 C 水虎 10 390 40 30 3 闇 複数 強化 ウェポンチャージ味方1体の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 単体 - - 村山 竜大 018 C ドラゴニュート 20 410 75 40 2 炎 拡散 強化 ドラゴンスケイル味方の防御力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 複数 リペアゲートシールド W散スマ 山宗 019 C アビス 15 500 60 10 2 闇 単数 特殊 ディフェンスシフト敵1体の防御力を自身と同じにする。 単体 リペアWシールド タカヤマ トシアキ 020 C カナロア 10 430 40 25 2 光 拡散 弱体 脆弱粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。 単体 リペアサーチシールド 複スマ 山宗 021 C ドラコケンタウロス 15 460 10 70 2 炎 拡散 特殊 アタックシフト敵1体の攻撃力を自身と同じにする。 単体 リペアゲートシールド ゲージ タカヤマ トシアキ 022 C ヤクシニー 15 440 55 30 2 光 拡散 強化 鬼神剛力味方の攻撃力を上げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 複数 リペアゲートWサーチ ゲージ 春乃壱 023 C 白ワニ 15 440 60 25 1 撃 単体 解除 闇に輝く瞳封印された味方サーチアイを修復。 施設 Wアルカナゲートシールド リジェネ タカヤマ トシアキ 024 C ヘケト 10 410 30 40 4 撃 単体 強化 ウォーターシェル味方1体の防御力を上げる。敵ゲートを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート レジスト 甲壱 025 C スノーマン 25 440 65 65 3 光 単体 特殊 テレポートチェンジゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 自身 リペアサーチ - タカヤマ トシアキ 026 C カロン 20 450 60 45 2 撃 単体 妨害 バックウォーター敵パーティを強制後退。 複数 リペアWシールドサーチ - 増田 幹生 027 C ショロトル 10 410 60 10 2 炎 拡散 特殊 堅牢転写敵1体の防御力を自身にコピーする。 自身 リペアゲートシールド 散スマ 緑川 美帆 不死|弱点:光 001 SR ゴルベーザ 30 450 50 75 3 闇 複数 攻撃 Wメテオレベル制闇属性単体大ダメージ。[時・早] 単数 リペア - オグロ アキラ 002 SR スカルミリョーネ 20 430 35 60 3 撃 複数 特殊 のろいのうた敵から攻撃力を一定量吸収。 複数 Wサーチ オグロ アキラ 003 SR クジンシー 15 380 30 60 4 撃 複数 特殊 ソウルスティール敵の移動速度を一定時間下げ、効果中に死滅した敵の復活時間を延長。[時・遅] 複数 Wゲート - 茂木 雄介 004 SR ボクオーン 25 420 65 70 3 闇 拡散 妨害 マリオネット敵パーティの移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 複数 シールド リジェネ 茂木 雄介 005 R ドラキュラ 30 430 60 70 3 雷 複数 特殊 吸血敵からHPを吸収する。 複数 シールド 直良 有祐 006 R センギアの吸血魔 25 460 60 65 3 雷 拡散 妨害 吸血の呪い(ヴァンピリズム)敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加。 施設 Wサーチ - Scott M.Fischer 007 R リリアナ・ヴェス 25 480 45 75 3 炎 単体 特殊 不可視(インビジビリティ)味方が透明になる。移動行動以外をした場合効果解除。 複数 ゲートWサーチ - Aleksi Briclot 008 R ノーライフキング 30 510 60 75 4 炎 単体 罠 インフェルノレベル制炎属性トラップ。 複数 Wゲート レジスト 一徳 009 R シャドウドラゴン 20 430 60 35 3 闇 複数 特殊 アーマードレイン敵から防御力を一定量吸収。 複数 ゲート 一徳 010 R 閻魔大王 25 440 55 75 2 撃 単体 特殊 御大返還自身をゲートに戻す。 自身 リペアWシールド リジェネ 高村 英彰 011 UC ドラゴンゾンビ 25 460 55 70 2 闇 単体 罠 闇の龍穴闇属性トラップ。 複数 リペアWシールド 複スマ 山宗 012 UC スカルドラゴン 20 430 40 70 2 闇 単体 弱体 悲哀の魔眼敵に闇弱点を付加。[時・遅] 複数 リペアゲートWシールド 単スマ タカヤマ トシアキ 013 UC ジル・ド・レイ 20 430 50 60 3 撃 単体 罠 撃罠練成レベル制撃属性トラップ。 複数 Wサーチ - 松田 俊孝 014 UC モルガン 15 440 25 60 3 炎 単体 強化 ヒートアップ味方の攻撃力を上げる。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。 複数 Wサーチ - Tomatika 015 UC とうこつ 10 390 30 40 3 炎 複数 強化 邪骨障壁味方1体の防御力を上げる。不死は効果大。 単体 - - 小城 崇志 016 UC スカルライダー 10 450 20 40 3 撃 拡散 弱体 プレッシャーノイズ敵1体の防御力を下げる。 複数 - 散スマ D-SUZUKI 017 UC 呪術師 15 440 25 60 3 雷 拡散 強化 ライトプロテクション味方が光属性無敵。 複数 ゲート ゲージ 塚本 陽子 018 UC ノスフェラトゥ 20 450 40 65 2 雷 単体 罠 サンダーコフィン雷属性トラップ。 複数 リペアWシールドゲート - 小城 崇志 019 C ヴァンパイア 10 430 25 40 3 闇 拡散 強化 闇夜のマント味方の弱点を消す。 複数 - - Tomatika 020 C 暗黒騎士 10 410 30 40 2 闇 拡散 弱体 ウェポンバッシュ敵の攻撃力を下げる。 複数 リペアゲートシールド 単スマ 春乃壱 021 C 死神 20 390 50 70 3 雷 拡散 特殊 衰弱の呪詛敵のHPを徐々に減らす。 複数 サーチ - yocky 022 C ナイトメア 10 390 40 35 1 闇 単体 弱体 悪夢の眼差し敵1体に闇弱点を付加。 単体 Wアルカナゲートシールド - 小城 崇志 023 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 430 25 40 2 撃 拡散 特殊 呪術消散敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 リペアゲートシールド 複スマ 山宗 024 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 410 20 45 2 炎 複数 弱体 惑わしの糸敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少。 複数 リペアWシールド - 山宗 025 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 15 420 40 50 3 雷 単体 攻撃 冥界の雷雷属性単体大ダメージをあたえる。味方アルカナ残量が少ないほど威力大。 単体 Wサーチ 春乃壱 026 C グール 15 400 30 65 2 雷 拡散 弱体 ホラーサウンド敵の防御力を下げる。 複数 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 027 C ウィルオウィスプ 15 420 35 55 2 炎 単体 弱体 宿り火の種敵に炎弱点付加。[時・遅] 複数 シールド - タカヤマ トシアキ 種族 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします サーベルとチェイサーのナンバー逆です -- (名無しさん) 2009-11-17 18 37 45 わかる範囲でHP記載 -- (おがさわら) 2009-12-09 02 07 31 今回の使い魔の最大レベルっていくつなんだろ? -- (名無しさん) 2009-12-17 12 57 40 閻魔の属性は闇じゃなくて撃 -- (名無しさん) 2009-12-17 13 06 58 使い魔の最大レベル20 -- (名無しさん) 2009-12-22 21 51 59 イシスの特殊技は”慈愛に”ではなく”慈愛の”なので修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 17 47 47 とうてつ(人獣)サポートスキルゲージではありませんか? -- (名無しさん) 2010-01-18 18 36 43 とりあえず、不死だけ詳細と考察をまとめたページにジャンプ出来るようにしてみました。他もやった方がいいならやりますし、邪魔なら戻します。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15 29 12 風神と雷神のスペックが逆になってませんか? -- (名無しさん) 2010-02-13 02 39 03 ↑手元にあったので確認した所逆でした。なので風神・雷神のスペック修正しときました。 -- (名無しさん) 2010-09-17 15 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 ツ・バーン タイトル通りツバーンを最大限生かすデッキ 硬いだけとか、そもそもリゲルで十分とか、そこ言わない。 キーカード ツバーン このデッキの核となるカード。 ベテルギウスとあわせることで雷何それ?覇王、クァール連れて来いッ! スピカの無敵6sから5sへの弱体(確定したのかは知りませんが)から軟弱な機甲の時代は終わったのであるッ! しかし、ライオンの弱体によりヨルムンの復権、蛮酒の弱体によるオーガの復権(リリス持ってない魔種には今でも入っているのだが) からツバーンなんて遊んでる余裕は完全になくなった・・・かも C30のwait改善?により、回転率は悪くないが範囲ダメージ特殊は微妙。 シールド、ゲート持ちだが2速のためせいぜい回復にしか使えない。 候補カード 種族ボーナスの大幅な減少、機甲の大半であるアルカナの弱体化と機単で組む意味はさほどない、が2速でアルカナがないのも意味がない。 装備の面から海主も候補に挙がる。 機甲 ベガ c30初代機甲要塞である。これ一枚で超亜に有利、けどヨルムンだけは勘弁な。 入れるとベテルとあわせれば恐怖の2トップだが、それでも戦闘後はどちらかが瀕死だろう。 忘れたころに罠発動をねらってストックプレイスで2戦目はドック入りしてオーバーホールもありかもしれない。 このカードを抜くと構成が楽になるが、訂正、ツバーンを抜くと構成が(略。 ツバーンの存在意義を失わせるとはさすがは元祖要塞である。 リゲル c25硬くて号令持ち、逃げ足も速いが属性が闇。 撃不足を号令でサポートできる点は優秀だが。 ミザール C20ミザールよ、何故お前の範囲はT字じゃないんだorz 結構硬い、光の新戦力である、がカペラで罠解除しないと不死に当てれません。 正直モデルはイラスト詐欺である。豚シリーズではなく新モデルだと思ったのに。 怒らないからポルックスみたいに修正せよ。 ベテルギウス c10枠では強力な一枚である。ツバーン、ベガにちょっとした雷すら何それ?な硬さを与える一枚である。 スピカの帯電装甲が1Cになってしまったため、こちらのほうが安価で汎用的か? デネブ c10アルカナ郡で撃なのはこいつだけ。必殺デビリティもあるが、アルカナ全体の弱体がきつい。 カペラ c10闇はもういらないだろう、そう仰るがうっとうしい不死セレブ、不死豪傑の罠の無効化は優秀。解除以外は本当に制圧だけである。 ポルックス c15地味にモーションが変わったモノアイロボ。Vロード型不死がライオンの影響で残っているため、ステルス除去、兼弱体、光がステキ。 しかしコストがきつい。 レグルス c15撃要員、主チャージを早めるがやはりコストがきつい。 スピカ c15帯電装甲の弱体が痛いが5sなら現役?。 神族 神秘エルフ c15特殊技痛いの(略はHPを300回復させるため、サクリファイスとあわせると2トップを完全回復できる。 海種 テティス 最硬の幼女。撃持ち。 ツバーンの存在意義が揺らぐカードである。 ローレライ c10ベテルがいるならいらないのだが撃持ち。 神秘エルフ型 構成: ツバーン、ベガ、神秘エルフ、ポルックスorレグルスorc15なんか 戦術: シールド戦デッキ。 ツバーン、ベガ、2速重装主で戦闘を行い。神秘エルフによる回復とサクリファイで完全回復し、シールドを封印、罠を張って戦闘続行という流れ。 3~4速シールドに無視された場合、中央アルカナに相手より先に移動し罠を張ることが出来ない。 中央決戦で誰かしら落ちるため、相手の2ndPTがこちらより速くアルカナに着かれて終了する場合が多い。 魔種には特に歯が立たない。 ベガをテティスやブラムスに変えることも可能だが、その場合抜かれるのはツバーンだろうorz 機甲単型壱轟 構成: ツバーン、ベガ、ベテルギウス、デネブ、カペラ 戦術: アルカナ制圧戦デッキ。 種族ボーナスも多少役に立つのかもっとも硬い。 ダメージもしくは落ちた2トップのどちらかをつれて、罠持ちが敵にいればカペラを、それ以外にはデネブを連れて行く。 修正前は蛮酒 リリスな魔種が増えて、オーガが減って楽になる予定が新番組「帰ってきたオーガ」によって相変わらず痺れる。 オーガ弱体とはいえ+キャハハだけでも十分脅威であり、加えて帯電装甲の弱体でさらに状況は悪化した。 嗚呼ツバーンよ、何故お前は撃じゃないんだ・・・。 神族、亜人有利、不死、海五分、超獣、微不利、魔ガン不利。 主撃でもオーガに水だろう。 機甲単型弐轟 構成: 主撃範囲、ツバーン、リゲル、自我カペラ、ベテルギウス、デネブ 戦術: リゲルによる戦闘よりアルカナ制圧戦デッキ。 炎の不足、弱体対策として自我カペラを投入。 またリゲルのパワーサポートで主撃範囲で魔種に対抗。 ツバーン、リゲルを主軸に、弱体系が敵にいる、または炎が必要ならば自我カペラを、戦闘に付き合ってくれそうならばベテルギウスを、それ以外にはデネブを連れて行く。 神族超有利、亜人有利、海五分、超獣、不死不利、魔まだ不利。 加速型 構成: ツバーン、アルカナ、加速装置の皆様(c20オルトロス、c15カトブレ、c10ゴブファ、c10ユニコ) 戦術: 作成中、未テスト。 もう何がしたいのか分からないという本末転倒ぶりである。 ツバーンというもはや呪いである。 このデッキへの対抗策 生半可な雷では傷一つ付かないだろう。特に神族はオデン、ゼウス、亜人は覇王、超獣はクァールが必要である。 海種はお互い固いが3速シールド戦で楽勝でしょう。 魔種はあいも変わらずオーガとキャハハがいればいいんじゃないですか・・・・ ツバーンを使おう Vロード豪傑に混ぜたり、マミーつれてきたり、ツバーンの戦い方はまだまだあるぞ!・・・たぶん。 ツバーンの魅力に取り付かれた方々はガンガン意見や編集をしてくれ。 次verでツバーンが戦力になると信じてッ! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆不死 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【不死の特徴】 DEFが高いが、ATKが低い。 スキルは多いが、全体として速度が遅め。 闇属性が多いが、変わった特殊技が豊富。 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッドバタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ ヴァンパイアロード (R) No 081 名前 ヴァンパイアロード コスト 30 種族 不死 HP 525 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 見て、私の牙… もうこんなに硬くなってるの。見て、私の唇… もう溢れそうに濡れてるの。だから、そんな杭なんか捨てて、棺の中にいらっしゃい?あなたの熱い命の雫、最後の一滴まですすってあげる。やさしくやさしく時間をかけて…だんだん弱くなってくあなたの鼓動に聞き入りながら… 体重 48[kg] 最高速度 10[m/S] 生息域 永遠の夜の都 悩み 鏡が使えない事 捕食対象 若く熱い血 コメント ゲーム中屈指の耐久力を誇る不死族のお姉さん? コスト30にしてはATKが非力だが、HP・DEFの高さは魅力的。 自身も【ゲート・シールド】持ちなので、特殊技も含めて制圧戦を得意とする。 特殊技の『インビジブル』は約6カウント(20秒)の間、画面から映らなくなる。 相手の全体MAPにも映らないが、戦闘・敵施設・敵アルカナ陣に進入すると効果無効。 (ゲート内でHP回復・移動は可能。使い魔入れ替えは不可) ただ、味方の特殊技を使っても無効になるので注意。 (罠解除・設置など演出のないものは使用出来る) 扱うにはそれなりの腕を要求されるが、使いこなせれば非常に強力な使い魔である。 デュラハン・ランサー (R) No 082 名前 デュラハン・ランサー コスト 20 種族 不死 HP 445 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 冥界呪縛 分類 罠 特殊技効果 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.7[meter] 高潔なる振る舞いで知られた乙女騎士がいた。仲間の裏切りに遭い、首級を落とされる瞬間に気づいたのは、自分が誰からも愛されていなかったという事実。血涙の河から這い上がった怨念は、その後祖国を呪い潰したという。 体重 不明 最高速度 50[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 不明 捕食対象 生あるもの絶命時の声 コメント 極めて特異な特殊技を持つ不死族のトリックスター。 特殊技は、敵を移動速度低下するトラップ型。 効果範囲はコスト30並の広さ。減少量は50%低下。効果時間は約2カウント(7秒)。 設置からの発動出来る時間は、他の罠と同じく約3カウント(10秒)。 この特殊技最大の特徴は相手が範囲内に入ると自動的に発動する事。 (デュラハン・ランサー自身がストックプレイスに帰還していても発動) ただ、自身の脚の遅さ(速度2)と複数攻撃とは言えATK(30)の低さが気になる。 また、罠が手動で発動出来ないのも問題だったりする。 (相手が踏むか、自身がやられるまで新しく設置し直す事も出来ない。) それでも独自性の塊である事は確かなので、今後の研究や調整・追加カード次第では大化けする可能性を秘めた1枚と言える。 スカルドラゴン (SR) No 083 名前 スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 530 ATK 40 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル - 特殊技 看破の魔眼 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 ? イラストレータ 吉田 明彦 DATA 身長 15[meter] あれは角笛じゃないがらんどうの体を抜ける風の音永遠に死ねぬ苦しみの歌剥き出しの骨が風に削られやがてすっかり無くなってもあいつはきっと死ねずにそこにいるのだ 重量 3.0[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 グーラ沿岸部 平均寿命 不明 憎しみ 死ねるもの全て コメント 不死族のコスト30。 同コスト複数持ちの中ではATKが頼り無いが、かなり頑丈に出来ている。 特殊技は罠解除。効果時間:約10カウント(30秒) 効果時間が長いのでチャージ時間の長さは気にならない? ただ、コスト30も使いながら、相手の編成によって発動する機会が無いのは痛い。 ゲーム当初は不死の花形として活躍したが、現在は低ATK・速度2・スキル無しが少し気になる。 それでも強力な罠持ち使い魔が増えたので、活躍する機会は多いだろう。 lov.netの公式の小説では、彼とウィッチのストーリーを読むことができる ヴァンパイア (R) No 084 名前 ヴァンパイア コスト 20 種族 不死 HP 430 ATK 35 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ブラッドエナジー 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] どうして鋭い牙があるかって?獲物の血をすするためよ…!どうして鋭い爪があるかって?獲物の鎧を引き裂くためよ…!どうしてそんなに美しいかって?それはね… お前が私の獲物だからよ…! 重量 53[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 コメント 高い耐久力に加えてシールドも所持している非常に不死らしい使い魔。 元々の攻撃力はコストの割に少々寂しいが、特殊技発動中の火力はなかなかのもの。 効果時間も長いが、脚の遅さが気になるので、相手を逃がさない状況で使っていこう。 自身の特殊技と味方のATK強化特殊技を重ねがけすると、およそ不死らしからぬ破壊力を発揮する。 同コスト・同スキルに使いやすい重装暗黒騎士がいるが、運用方法が違うのでどちらを使うかは編成次第。 ファントム (R) No 085 名前 ファントム コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 65 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル - 特殊技 漆黒の壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ キムヒョンテ DATA 全長 1.5[meter] さあさ良い子はもう寝ましょう墓場の幽霊 彷徨う時刻恨み灯心 哀しみ油鬼火カンデラ ゆうらゆら誰かを探して窓から窓へほら見いつけた-墓守の家に伝わる子守唄 重量 なし 最高速度 5[m/s] 生息域 古い墓地 平均寿命 日の入りから日の出まで 捕食対象 自分を殺した人間 コメント 不死族の弱点である光属性を無効化できる特殊技を持つ。 ある程度頑丈とは言え、ATKが低く、スキルもない。 速度3なので、同じ速度のダンピールやオートマトンを連れてATKの低さを補うのも良いかも。 ただ、不死に同じ特殊技を持つコスパの良いバンシーが追加。 果たしてこいつに真の意味での光がさす日は来るのだろうか… (対光属性による同時使用で使っていくのも良いのだが…) ダンピール (R) No 086 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 25 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 暗黒の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] あたいは別に血なんか呑みたかないさ。ただ、お袋の家系にちょいと問題があってね。あたいと契約したけりゃ、条件が一つだけある。あたいのお袋に会った時、とどめをあたいに差させる事。おっと、話は後だ。今夜は忙しくなるよ!このどうしようもない腐った匂いが分からないかい?この墓場、どこもかしこもヴァンパイアだらけさ! 重量 56[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 各地を放浪 平均寿命 100~200年 職業 ヴァンパイア狩り コメント 攻撃力に乏しい不死族において、貴重なATK上昇種族号令を持つ戦闘型不死デッキの星。 自身は非力とは言え、サーチ持ちと速度3のお蔭でデッキの幅が広まる。 不死ならではの耐久力も持っているので、使う間も無く倒される事も少ない。 不死単デッキを組むならまず選択したい使い魔だが、レアなどで少々入手困難。 少し効果範囲に癖はあるが、そこは慣れでカバーしよう。 (PRカードにもなったので、入手がある程度楽になった?) ネクロマンサー (R) No 087 名前 ネクロマンサー コスト 20 種族 不死 HP 420 ATK 35 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 死霊解放 分類 特殊 特殊技効果 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを出す。 効果範囲 - イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.9[meter] 夜中の墓場を覗いちゃいけない黒い服の死体使い ドクロ相手におしゃべりしてる腰に吊るしたラッパを吹けば たちまち死人が踊りだすついていっちゃいけないよがりがり痩せた死体使い 生きてる人間大嫌いハットに縫われたお口が叫ぶコイツノ友ダチ死人ダケ! コイツノ友ダチ死人ダケ! 重量 50[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 墓地さ 恋人 引く手あまたさ 友達 数えきれないよ コメント 固有特殊技を持つ使い魔。 内容はダミーパーティ3~7部隊を全体MAPに放つ。(ダミーは敵施設の近くをうろつく?) 施設内に入るとアラート音がなるのである程度場所が特定されやすいが、効果時間は長い(30秒)のである程度は撹乱出来る。 速度3で唯一のシールド・ゲート持ちで、 速度3の複数攻撃でのシールド持ちも全種族の中でも何気にこいつだけである。(VER1,4) ATKの低さは気になるが、雷属性複数攻撃と言うのも貴重だったりする。 同コスト・同属性に使いやすい重装暗黒騎士がいるが、速度が気になるならこちら。 アンデッドバタフライ (C) No 088 名前 アンデッドバタフライ コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 ディスペルウィンド 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自分を中心にドーナツ状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.5[meter] 戦場跡にくず鉄拾いに行くのは、まあいいわ。でも夜はやめておくのよ。死者の燐気を吸って、生者の正気を奪う。宙泳ぐ狂気がそこにはあるから。その眼に見入られたら、きっと帰ってこれないでしょうから。 重量 4.0[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 戦場跡、処刑場 平均寿命 2年(越冬する) 繁殖方法 腐肉に産卵 コメント コスト10の4速。攻守に利用が考えられる特殊技…と、大いに可能性を感じさせる使い魔。 特殊技の対象は”敵味方全て”というのがポイント。 範囲はかなり広く、相手から離れて使えるのはありがたいが、隙間も大きいので、味方全体を対象にするにはある程度慣れが必要。 それでも相手の特殊技使用を躊躇させるには十分。 ただ、相手が囮に使った特殊技を慌てて消さないように注意しよう。 (囮を消した後に本命を使われたら目も当てられない) 本体は不死にしては少し脆いため、特殊技使用前は無理させてはいけない。 その局面で相手が本当に使いたいと思われる強化・妨害をその都度見極める戦術眼が必要となる一枚。 スペクター (C) No 089 名前 スペクター コスト 25 種族 不死 HP 560 ATK 30 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル - 特殊技 防壁再生術 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 封印中の味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 2.0[meter] うむ、実に素晴らしい。余が復活するにふさわしき時代になったものよ。生者は不死を望み、不死は生者を欲する、互いに焦がれるような美しきこの循環。今こそ死王国ネクロヘルムの勃興の時!余を王と慕いて、集え国民!!死者限定!!! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 趣味 圧政 ひとこと 愛され王を目指します! コメント コスト25とは思えない高HPと速度4を兼ね備えた我らが愛され王。 スキルがなく、ATK・DEFも頼り無いが、便利な特殊技を持っている。 お供にスキル持ちを連れていけば、施設制圧戦において活躍出来る事だろう。 落武者 (C) No 090 名前 落武者 コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 影牙一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] 真の武士道とは何か。そんなことを考えていたような気がする。生きていた頃は。何故にそんなことを生涯かけて考えていたのか。最早失念した。所詮有限の時を生くるものの考えだ。不死者となりし我にもう関わりは無い。ひたすらに切り刻むのみ。それこそが我が不死道也。 重量 40[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 東方蛮域の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 恐怖と絶叫 コメント 攻撃力と移動速度が低いかわりに防御力が高い、非常に不死らしい使い魔。 ただ、速度2と特殊技のリーチの短さを考えると少し扱いが難しいかも。 サーチ・シールドと珍しい組み合わせのスキル二つ持ちで、 闇複数ダメージの特殊技が使えるので、神族戦で活躍させよう。 フランケン (C) No 091 名前 フランケン コスト 25 種族 不死 HP 455 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 渾身の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.0[meter] ああ、あいつは偉い医者だったさ。おかしくなっちまったのは、最愛の奥さんが死んでからよ。死人を蘇らせる研究とかいうのに取りつかれて、墓場を掘り返しては死体をつぎはぎして、ついには自分の体まで…最近じゃ「私の偉大な頭脳にふさわしい、美しく強力なパーツは何処だ!」とか言って異種狩りを始めてなあ…家に保存してある奥さんの事、すっかり忘れてんだぜ? 重量 200[kg] 最高速度 10[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学卒 職業 外科医 家族 妻(冷凍保存中) コメント コスト25に見合った能力と特殊技を持つ典型的な攻撃型使い魔。 排出当時は流行中だった戦闘型魔種対策で活躍するも、後に不死にも使いやすい撃属性が増えた事で出番が減ってしまった。 それでも不死の中では高めのATKを所持しながらタフに出来ている。 資産が無い間はお世話になる事もあるかもしれない。 レイス (C) No 092 名前 レイス コスト 10 種族 不死 HP 365 ATK 30 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 フィアータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 1.4[meter] 墓場は嫌いなんだ。墓石、白骨、遺品、枯れた花…寒さをしのげるものが、何一つありゃしない。だから、その血肉をおくれよ。せめてひと時、温もらせておくれ。 重量 無し 最高速度 20[km/h] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 捕食対象 悲壮な魂 コメント 攻撃力不足に悩まされる不死族にとって、大事な支援向きの使い魔。 コスト10でゲート・シールドに不死で唯一のDEF低下系持ちとその利用価値は高い。(VER1.4) 速度2でじわじわ制圧していくようなデッキに組み込めば非常に良い仕事をしてくれることだろう。 ゴースト (C) No 093 名前 ゴースト コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 多重霊体 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 可変 強い殺意、悪意、戦意を受ければ受けるほど活性化する。最悪の循環だ。只そこにあっただけなのに、なぜ皆捨て置かなかったのだ。我らの意思を真似て、その刃を我らに返しに来るぞ。-亡国の騎士団長 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 目的 十倍返し コメント スターターパックで手に入る使い魔。 特殊技は本体の防御力を大幅上昇させるというもの。 効果時間はそこそこ長い(10秒)が、HPは高くないので壁役としては役不足。 それでも下手な低コスト使い魔より長持ちするので、少しでも戦闘を維持させたいのならお勧め。 地味にサーチ・シールド両対応なのも評価できる。 リッチ (C) No 094 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 385 ATK 35 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 呪縛霊憑依 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 3.0[meter] 我は闇-!我は死-!我は屍衣を纏い、永遠の夜を歩む者なるぞ!我は魔道の探求の果てに、死を超えし者なるぞ!ぬかずきて教えを乞うがよい!汝の血と肉を代価に真理の一かけらも分け与えようぞ! 重量 無し 最速 3[m/s] 生息域 カタコンベ 平均寿命 不明 捕食対象 不明 コメント あらゆるタイプの不死デッキで使える優秀な使い魔。 速度3・シールド持ちであることに加え、特殊技が便利。(速度70%低下) 制圧戦において有利に進める以外にも、相手の陣形変更や逃走の妨害、味方の撤退時など、用途は多岐に渡る。 DEFは高いがHPが低いため、戦力としては期待しない方がよい。 ゾンビホルスタイン (C) No 095 名前 ゾンビホルスタイン コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ・シールド 特殊技 イレース 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.2[meter] 「腐ってんの?発酵してんの?」「試してみたら」「それは無い」 重量 1.2[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 牧場 平均寿命 不明 捕食対象 干し草人肉ミックス コメント アンデッドバタフライと異なり、こちらは味方にかかっている効果のみを解除。 効果範囲は大きなドーナツ型ではなく、十字型なので対象の選択が容易。 ただ、味方に有利な特殊技も無効にし、相手の強化はもちろん無効化出来ない。 戦力としては心許ないが、脅威のスキル三つ持ち。 速度2が足を引っ張らないデッキ構成であれば、制圧要因としてはとても優秀。 アンデッドスカラベ (C) No 096 名前 アンデッドスカラベ コスト 15 種族 不死 HP 335 ATK 35 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 アルカナ侵食 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.3[meter] アンデッドスカラベとスピリットはある意味共生関係にある。。恐怖のうちに死んだ魂はスピリットが、恐怖にひずんだ顔面はアンデッドスカラベが頂くって寸法さ。奴らが蠢くところ、どんどん墓場が広がっていくわけよ。 重量 150[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 苦悶の人面 コメント コスト15とは思えない防御力を除けば、他は平均以下の防御型使い魔。 特殊技は戦況が膠着状態になった時にその真価を発揮する。 (例:罠系中心の編成・対逃げ編成など) スキル二つ持ちなので制圧戦でもある程度活躍するだろう。 スピリット (C) No 097 名前 スピリット コスト 15 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ヘルファイア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 1.4[meter] あれは、見るものの忘れられない過去の姿を模る。優しい思い出、嬉しい思い出、幸せな思い出…それが凶器を携えて襲ってくる、そんな最悪ってあるかい? 重量 無し 最高速度 40[km/s] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 趣味 絶望させること コメント 能力は典型的な不死属性の使い魔。 機動力に恵まれていないが、ピンダメ、シールド要員として活躍できる。 特殊技はそこそこのチャージ速度と高い攻撃力を誇るため、超亜メタとして強力。 ただ、コスト10・速度3・ゲート・サーチ所持の変態メガネことレザード・ヴァレスが追加。 とはいえ単純な戦闘力と制圧力ではスピリットに分があるので、速度2メインのデッキであればまだまだ現役を張っていける使い魔である。 レザードと並べて、【悟り】スペクターの炎弱点付与と組ませてみても面白いかもしれない。 ゾンビ (C) No 098 名前 ゾンビ コスト 15 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 誘雷の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.83[meter] どうもどうも、皆様お久しぶりでございます。相変わらずご尊顔麗しゅう。皆様の道化でござい。生前は随分お嗤いになっていただけましたよね。私は皆様の玩具でございますから、本望でございますよ。さあ、続きです。嗤いましょう。さあさあ。…嗤えッて言ってんだよッ!!このダボがーッ!!! 体重 130[kg] BWH 全て130[cm] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 性格 裏表激しい コメント ドMのスペシャリスト。嗤って(わらって)あげないとブチ切れます。 耐久力に関しては、コスト15においてはトップクラス。 単体弱点付与は比較的効果時間が長いため、不死のATKの低さをある程度補う事が出来る。 ただ、不死で唯一雷属性ピンダメを持つシャドウナイト(速度4)と組ませにくく、他に相性が良い使い魔も少ないので少々扱いが難しい。(VER1,4) だが、そんな扱いこそが彼の望みなのだろう。せめてみんなで嗤ってあげましょう。 スケルトンファイター (C) No 099 名前 スケルトンファイター コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スキルバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] スケルトンファイター!おお、何と勇猛な響き!剣士として生まれ、剣士として死に、そして剣士として蘇る!脆弱な肉の衣を脱ぎ捨て、生の限界から解き放たれた真剣士!絶対優位の高みから、惰弱な者共を切り刻め!おお、我ら、スケルトンファイター!-骸骨剣士のうた 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 無し コメント 特殊技の対象が敵主人公のみなので要注意。特殊技のリーチはかなり長い。 熟練者が使えば相手のオーバーキルを封じて、効果終了前に撃破を狙う。 相手をあえて全滅させず、HPが少ない状態で再出撃した所が狙い目か。 因みにプレイヤーが成長するほどオーバーキルが試合運びに及ぼす影響は大きくなる。 (特に弱点属性の単体OKLv3はHPの大半を消し飛ばす程の威力がある) この特殊技の有用性を実感するのはある程度プレイヤーレベルが上がってからになるだろう。 ゾンビードッグ (C) No 100 名前 ゾンビードッグ コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 35 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 消失邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 扇形・隙間大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.3[meter] ゴハン、マダ?アッ ゴハンダ!ゴ主人様 コレ食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ?食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 捕食対象 死体 コメント 不死とは思えない移動速度を誇る使い魔。 特殊技頼みの敵PT相手には非常に優秀な妨害役となる。 減少量は相手の最大チャージ量のの50%。 高コスト使い魔には有効だが、低コスト使い魔だとあまり期待できない。 (敵プレイヤーにも効果が無いので注意) VER1.3で登場したゲージ溜まりが非常に遅い特殊技持ちを相手にした場合にとても有効である。 速度4でサーチを所持しており、スペックも悪くないのだが、不死には同コストのリッチを筆頭に闇属性が豊富。速度4を活かせる編成で活躍出来るか? 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/ver2.5 黄泉神(UR) 不死No 038 名前 黄泉神 コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Tシールド Wサーチ Sスキル ゲージ 特殊技 アルカナ宿し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方一体と自身の攻撃力・防御力を一定時間上げる。効果中に攻撃を受けると、HPではなく、味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山口 龍 DATA 身長 影のごとく 走れ、小娘…! 黄泉比良坂を脇目も振らずに!あの神こそは黄泉そのもの! この大天狗とて勝てはせぬ!それが地上に這い出ようとしておるとはただならぬ異変!関わると父や娘のように代償を支払わされるぞ!なにしろその「傀儡」こそはあの神の似姿じゃからな!待て! 何処へゆく? 馬鹿な! 刀を抜いたァ!?―――――「妖刀武芸帖」其之伍 体重 闇のごとく 最高速度 夜のごとく 生息域 黄泉国 目的 黒淵の王の討滅 捕食対象 使者の業 考察 プルートー(SR) 不死No 039 名前 プルートー コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wリジェネ 特殊技 パラサイト・ボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 28 [meter] 命を吸い上げ、毒を吐き出す。呼吸するだけで、そこに存在するだけで死を撒き散らし、世界を静謐なものに塗り替えていく。大地に転がる幾万もの骨は、蒼く輝くその威容にひれ伏して微動だにせず。白々とした骨はただその蒼を照り返すのみ。それは冥王を称える無言の賛歌のよう。蒼き獣の歩みに併せて、冥府はその領土を拡げていく。 体重 42 [t] 最高速度 20 [km/h] 生息域 死の洞 武器 存在が毒 嫌い 生けるもの 考察 キュベレー(SR) 不死No 040 名前 キュベレー コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア ゲート Wシールド Sスキル レジスト 特殊技 イニシエーション 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ redjuice DATA 身長 1.60 [meter] 死と再生の女神を前にすれば、おおよそ全ての男たちは自らの男性性など何の意味もないことを悟る。いや、神々しいそのお姿を前に、汚職の如き自らの存在に恥じいるばかりである。だがそれでもなお、かの女神に仕えることを望むものは後を絶たず、自らの手によって男性であることを放棄する。これが我々信奉者の通過儀礼であり、聖なる儀式、なのヨ。 体重 42 [kg] 最高速度 18 [km/h] 生息域 フリギア 象徴 獅子、蜂 別名 マグナ・マテル 考察 レザード・ヴァレス(R) 不死No 041 名前 レザード・ヴァレス コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル W単スマ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] ククク…フッハハハハ… 弱い!弱いですねえ!絶望的に弱い!壊滅的に弱い!暴力的なまでに、弱い…!…人に未練があるから、あなたは弱いのです。神もまた、あなたが考えるほど万能ではありませんよ。死んでしまいなさい。殺してしまいなさい。自分自身を。自分の中の人と神を殺して、そして私のモノになりなさい。…フフッ…はぁ…その瞳。もっと強く…私を、憎め…! 体重 70 [kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 特技 ロスト・ミスティック 大切なもの 賢者の石 考察 ブラムス(R) 不死No 042 名前 ブラムス コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] …ふん。少しだけ遊んでやるつもりだったが、なかなかの使い手だ。素材は悪くない。ただ、経験が不足していたな。もう一度戦って見たいものだが…貴様の強さは生命を燃やすもの。不死者となって向上する類のものではない。この不死王に一筋の傷をつけたことを、せめてもの誇りに冥途へ旅立つがいい。眠れ…安らかに。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 武器 拳 性格 公明正大 考察 ヴァンパイアロード(R) 不死No 043 名前 ヴァンパイアロード コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ガード シールド Sスキル 散スマ 特殊技 シャドウラン 分類 特殊 特殊技効果 味方の姿を一定時間消す。さらに、マップに味方パーティのダミーを出現させる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 十字祭? ニンニク? 木の杭? 銀の剣?そんなもので私を殺せると思ってるなんて可愛いわ・・・さあ、おどき。群れるしか知らぬ有象無象の人間ども。私を殺せる者がいるとしたら、それはただ一人…私を破滅に追いやり、そして蘇らせたあの者だけあの者の血の香だけが私を昂ぶらせるのよ… 体重 46[kg] 最高速度 夜風の如く 出身地 永遠の夜の都 寿命 1000歳 目的 『紅蓮の王』の血 考察 ライヒハート (UC) 不死No 044 名前 ライヒハート コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ギロチン 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.4 [meter] 姉が投石に当たって死んだ、あの夜から全てが変わった。真面目で朴訥だった父は犯人探しに血相を変え街中を走りまわり、母は自室から出てこなくなり、弟たちは親戚に引き取られた。残された僕は、代々の家業を父から継いだ。初仕事の日、刑場に上がった僕は石をぶつけられた。広場を見回すと暗い目をした人々は、口々に「首刎ね職人」「人殺しの家系」と呟いていた。僕は斧を固く握り締めた。 体重 160 [kg] 年齢 享年不明 出身 処刑執行人の家系 性格 生真面目 願い 平穏な生活 考察 村雨(UC) 不死No 045 名前 村雨 コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 散スマ 特殊技 五月雨斬り 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、敵パーティーを一定時間、強制的に前進させる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 3.0 [meter] 「ククク・・・ 操者が「傀儡」に縛られるとは皮肉だな。聞いたか? 殺し損ねた妹が我らを追って旅に出たそうな。知っておるぞ? あの時、お前、わざとはずしたな?全てが終わった時、妹の手で我らを討伐させるつもりか?まあいい。いずれ姉妹ぐるみ我が人形よ・・・」女は答えず人形を繰り、眼前の水精たちを切り裂いた。――――「妖刀武芸帖」其之陸 体重 110 [kg] 最高速度 15 [km/h] 出身地 東方・朱沙の国 忠誠 黒淵の王 標的 白焔の王 考察 ヘル(UC) 不死No 046 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル - 特殊技 ヘルヘイム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。さらに、攻撃力を下げる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4 [meter] お父様、なかなか食えない方ね。そうでなくてはいけないわ。もちろん全てお見通し。生と死の間に立つ「冥界の女王」の名は伊達ではなくてよ。さあ、ガングレト。私は私の「ラグナロク」を始めるわ。愛しのお父様はどう踊ってくださいますかしら?その前にそこのあなた、美味しい紅茶をいっしょにいかが? 体重 30 [kg] 最高速度 死病のごとく 出身地 冥界ヘルヘイム 目的 生と死の和平 好きなもの 紅茶 考察 ブラッドサッカー(C) 不死No 047 名前 ブラッドサッカー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 25 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア Wシールド サポートスキル W単スマ 特殊技 獄炎熱波 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8 [meter] あの吸血蛭と出会ったものは、もう町には入れない。あれと遭遇し、わずかでも傷を負ったもの、あれの棲む沼に落ちたものは体内に卵を産みつけられている可能性がある。そうなったものはやがて自分の意思を失い、体内で増殖した幼虫を他人に植えつけていくようになる。まるで、吸血鬼のように仲間を増やしていくんだ・・・・・・よく帰った、弟よ。せめて、兄の手で焼き殺してやる・・・ 重量 450 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 沼沢地帯 捕食対象 ほ乳類 調理法 食用に適さない 考察 デスブリンガー(C) 不死No 048 名前 デスブリンガー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 20 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア ゲート シールド サポートスキル W複スマ 特殊技 漆黒の剣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 全長 痛みに比例 ・・・知るか!先祖や親がどうだったか、なんか俺が知るか!俺は俺だ!刀工の仕事も継いじゃいないし、そもそもそこで何が起こったか、なんて知らん・・・!・・・俺じゃない誰かがしたことの責任なんか、取れるかっ・・・!「・・・わしは、僕は・・・私たちは恨みを晴らしたいだけだ。仇が愛し育てたもの・・・貴様のようなものの血だけが、永遠に続くあの時の痛みを・・・復讐の渇きを、癒してくれるんだ・・・」 重量 嘆きに比例 最高速度 怒りに比例 寿命 不明 性格 粘着質 目的 復讐 考察 ペイルライダー(C) 不死No 049 名前 ペイルライダー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 - スキル ガード サーチ サポートスキル - 特殊技 サーチバイザー 分類 妨害 特殊技効果 一定時間後、敵のサーチアイを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される。[時・遅] 効果範囲 施設 イラストレータ RAEENGINE DATA 身長 墓標のごとく 母に抱きしめられた時の温かさを忘れるな。初めて恋を口にした時の胸の高鳴りを忘れるな。愛するものを抱きしめた時の心の充足を忘れるな。我が子の手を握ったときの豊かな時を忘れるな。忘れるな。「生」の素晴らしさを忘れるな。合図のラッパが鳴り次第、全て私が刈り取るのだから・・・ 体重 墓石のごとく 最高速度 死期のごとく 生息域 各地の戦場跡 捕食対象 死者の魂 目的 死の先導 考察 アンダーテイカー(C) 不死No 050 名前 アンダーテイカー コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア シールド サポートスキル Wレジスト 特殊技 魂削り 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 1.80 [meter] 笑うな。本当に、心の底から笑える時まで、嗤うな。愛想笑い、苦笑い、嘲笑い、薄笑い。くだらない連中にあわせて嘘の笑いに顔も心も歪めた結果が、このザマだ。全て失っちまった自分の間抜けさは笑えねぇ。俺をハメた連中への復讐を遂げ、彼女を必ず生き返らせる。本当に笑えるその時まで、笑うな。 体重 70 [kg] 生息域 墓地周辺 好きなもの 「彼女」 目的1 「彼女」探し 目的2 結社の殲滅 考察 ゾンビメイカー(C) 不死No 051 名前 ゾンビメイカー コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル レジスト 特殊技 ゾンビパウダー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 1.75 [meter] とてもけちな王様が、呪術師への支払いを半分に値切った呪術師は怒って呪いをかけた。すると王宮の人間の半分が死人と化した。王様は怖くなって、慌てて呪術師に二倍の金額を支払った。呪術師は喜んでもう一度呪いをかけた。すると王宮の人間の全てが死人と化した。――――ヴォルガ大陸の昔話 体重 62 [kg] 最高速度 25 [km/h]] 生息域 ヴァルガ大陸 職業 女呪術師 目的 復讐の代行 考察 リッパー(C) 不死No 052 名前 リッパー コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア シールド サーチ Sスキル 散スマ 特殊技 改造強化 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.70[meter] 被告はただ外科医の使命を果たそうとしただけなのです。被告は卓越した手技で病巣を切除したかっただけなのです。被告には女たちこそが社会の病巣に見えていただけなのです。いいですか、裁判長。彼は同情すべき病人なのです。ええ、彼が既に5回も処刑されながらまだ生きていて、今日もこの法廷で4人殺害したことなど、実はさしたる…――「ルクサリア王立裁判所・裁判記録5049号」より 体重 52[kg] 最高速度 影の如く 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 前職 外科医 生き甲斐 病巣の切除 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神のテキストで死者の業が使者の業になってます。 - 名無しさん 2012-02-25 14 23 41 ヘルのスキルを「ゲート」→「シールド」に修正しておきました - 名無しさん 2012-02-22 14 17 41 ヘルのHPが・・・ - 名無しさん 2011-07-29 19 35 59 スキル「ガード」ってなんですか??? - ナナシ 2010-10-01 22 44 15 弱点がないそうです。要するに壁役かと。 - 名無しさん 2010-10-13 15 26 25 なるほど。。ありがとです^^ - 名無しさん 2010-10-17 10 15 23 LOV - 名無しさん 2010-08-14 23 17 33 やっとヘルが帰ってきたと思ったらUCとか・・・超萎えるんだけど・・・やっぱLOVわかってねーな - 名無しさん 2010-08-14 11 18 34 あんたはLoVを分かってない - 名無しさん 2010-08-14 11 51 06 うんわかんないけど?そんなお前は何を知ってる?? - 名無しさん 2010-08-14 13 53 48 うわぁ……なんなのこれ…夏だから? - 名無しさん 2010-08-14 17 03 04 リッパー追加した。彼は同情すべき病人なのです(キリッ - 名無しさん 2010-08-11 07 36 04 ペイルライダーコスト15なのに硬すぎw三足で特殊技、所持スキルともに優秀だし、ホントにcommonかよ・・・ - 名無しさん 2010-08-10 16 24 16 リッパ―ってどんな使い魔なんですか? - 名無しさん 2010-08-06 00 24 47 ヘルとストリガ同時に使ったらどうなるんだろ?後がけ優先? - 名無しさん 2010-08-05 08 31 26
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ミラか・・・特殊技の性能次第では強力かも、でも30コスに単体攻撃は厳しいな -- (名無しさん) 2009-07-06 10 15 43 ツバーンよりは使えるだろ 防御80でHP500だし -- (名無しさん) 2009-07-06 11 56 24 ベガ、ツバーン、ミラ。なんて、機甲豪傑どうかな? -- (名無しさん) 2009-07-06 12 29 28 戦闘のベガに壁兼制圧のツバーンとミラ、意外と協力かもミラで分散させて30コス3体+主人公で一体を集中攻撃。 -- (名無しさん) 2009-07-06 17 36 00 ミラが光じゃなかったらいいのに・・。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 24 30 問題はコストじゃないか?どっちかって言うと -- (名無しさん) 2009-07-07 14 44 52 シールドがあるのはなかなか有り難い -- (名無しさん) 2009-07-07 15 55 19 ベガには敵わないだろうけど、ミラ・リゲル型は強そうだな -- (名無しさん) 2009-07-07 21 48 48 20コスに主力になるカードがこないかな、フォーマルはHPが高いだけだし、デネボラとミザールはピンダメだったら・・・一枚でいいから1コスピンダメこないかな -- (名無しさん) 2009-07-07 22 53 54 機甲は罠とか範囲複数ダメとかばっかなんだよな。他の勢力には新しいタイプの特殊も増えたってのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-09 11 09 56 制圧特化というわりに、スキル持ちはアルカナが殆どだし、アルカナストーンを削るとかの技もないし -- (名無しさん) 2009-07-09 16 33 38 しかし、それでも強い。シンプルイズベストなんだなぁ -- (名無しさん) 2009-07-09 17 54 23 そういえば機甲はストーリーにほとんど絡まないからどんな存在なのかいまだ分からず、あえて言うなら全種族の殲滅が機甲の目的? -- (名無しさん) 2009-07-09 20 15 34 ストーリーモードのラストが後を引く終わり方だったので、いずれ第2部<機甲編>みたいなのが出来るんじゃないでしょうか?まぁ、その頃には同時にVer.2になっているかも知れませんがね。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 20 12 戦車型の機甲とかツバーンやミザールのテキストを見るかぎり、一定以上まで発展した文明を壊すってのが機甲の主目的じゃないか? 後、機甲はピンダメはもう諦めるから、施設制圧系か回復の特殊が来てほしいと思う。特に回復は修理で容易に元戻せる機械のイメージにぴったりだと思うのだが。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 57 47 ↑多分その施設制圧系とか回復系が来るとまた修正食らって結局使えなくなると思う… でも来てほしい! あと制圧力を上げるとかの特殊技も来ていいと思うんだが…… -- (名無しさん) 2009-07-09 22 22 19 ↑単純に制圧力を上げるより敵側の石に敵パーティーが乗ってても関係なく石削れるみたいな特殊がきそうな予感。もちろん効果終了と同時に死滅で -- (名無しさん) 2009-07-09 22 44 43 テキストといえばデネボラの拠点防衛という点が気になる、機甲が一体何を守っているのだろう・・・基地? -- (名無しさん) 2009-07-09 23 34 50 ↑勝手な憶測だが機甲という禁呪によって生み出されているのでその生み出されている拠点を防衛しているのだと思う。 ↑↑その特殊技出て来そうな予感。 あと一定時間自身無敵とか来てほしい -- (名無しさん) 2009-07-10 00 32 52 ↑3&↑ いや・・・それはぶっ壊れすぐるだろう・・・問答無用で石もってけるなんて初期ドルイドを越えるバランスブレイカーじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-10 04 14 11 ↑最初はライオンもドルイドも酷いぶっ壊れだったがすぐに修正入ったでしょ?だからとりあえず出してみてプレイヤーが壊れ壊れって騒ぐようなら修正入れる、が今までの常だったから最初は壊れたのがきてもおかしくないと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-10 14 59 36 まあ情報出た訳じゃないから単なる妄想カードでしかないけどね -- (名無しさん) 2009-07-10 15 01 38 一定時間、範囲内全ての味方の制圧力二倍→効果終了後自身死滅、とかは? 死神泣くけど(色んな意味で) -- (名無しさん) 2009-07-11 11 57 07 ↑制圧力を二倍にするというより、味方にアルカナスキルを付加するってのが良さそう。ペナルティとしてはスキルが付加された味方は付加中は速度が1に、特殊終了後は死滅、使い魔のコストは25以上とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 51 35 ↑それは面白ソーダ! わだつみチェンジが素で出来るわけね。トラップが強い機甲にとっては相当いい特殊技だね -- (名無しさん) 2009-07-12 02 34 07 機甲に一番来て欲しいのはゲート修復では? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 22 42 いっそのこと修復と制圧の両方が可能なやつもいいかもな。溜まる時間はアフロと同等で特殊終了後は自身死滅。そして特殊発動で2速か3速の施設の制圧や修復を行う子機を3〜5機射出。但し、子機射出中は自身のATKやDEFが極限まで低下して、特殊終了前に死滅したら子機も一緒に死滅とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-14 22 23 38 ↑ストーリーモードのベルゼバブの特殊技ですね -- (名無しさん) 2009-07-14 23 22 04 自爆でいいよ。みなしぬ -- (名無しさん) 2009-07-15 01 38 44 アルカナで特殊技が自爆・・・みたいなのが、壊れだが欲しいと思う。10コスで溜り遅いとかで。 -- (名無しさん) 2009-07-15 07 14 31 自爆は確かにあってもいいかもしれない・・・種族的に -- (名無しさん) 2009-07-15 10 38 22 自爆があるならリミッターカットもいいと思うぞ。効果自分だけで能力極限まで上げて効果終了時に死滅。つまり単体アフロ。コストやチャージタイムによっちゃ使えないかもしんないけど種族的にはアリだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 20 32 58 ↑と少し似た感じだけど、合体とかどうだろうか?発動と同時に自身は死滅するけど、特殊の対象となった使い魔に超絶強化と複数攻撃付加と特殊発動した時点の自身のHP分だけ回復とか。…それにしても機甲は特殊ネタの書き込みが無駄に多いな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 57 56 めずらしい、というか他の種族に無いような特殊技がほぼないからな、そりゃ期待だってしちまうぜ -- (名無しさん) 2009-07-15 22 48 27 機甲でワンオフの特殊持ちは、次に追加されるミラが初めてじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 39 31 ↑レグルス<俺だって昔はよ… -- (名無しさん) 2009-07-16 02 51 13 しかし機甲に他作品からの参戦はないのかね・・・・(-公-;) -- (名無しさん) 2009-07-17 10 29 51 ↑機甲の特徴として「星の名前」があるから厳しいんじゃないか?実際に居るならありそうだが。 -- (名無しさん) 2009-07-17 11 52 30 ATK・DFE・移動速度が上昇で効果終了後自身のアルカナが割れるってのはどうでしょ。どっかのゲームに似たようなのがあったって?知りませんよ -- (名無しさん) 2009-07-17 12 21 39 ヘル嬢みたくDODのセエレをゴーレムと一緒にだせばいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-17 12 57 02 魔種にゴーレムがいるから、そっちに行きそうです -- (名無しさん) 2009-07-17 17 01 41 星の名前じゃなくて、宇宙とか三日月とか星座の名を冠した奴ならそれなりにいるんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 17 58 40 あんまり、星縛りは気にしなくてもいい気がするけど……。 そもそも、亜人だって、職業(and種族)縛りなのに、個人名のカイムがいるし。 -- (名無しさん) 2009-07-17 20 07 14 ならカイムを王子にでも変えろと? -- (名無しさん) 2009-07-17 22 51 25 いや、そこまではw ただゲストは縛りに拘る必要はないかな、と思う。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 13 37 速度うpの罠をはるやつがでるて。アルクトゥルスだったけ?しかも自身がアルカナもち。 らしい -- (名無しさん) 2009-07-17 23 18 27 確か「シリウスの傷痕」?っていう漫画(主人公はサイボーグの女の子)があったよな…? 「神様の作り方」とか「ククルカン」とか書いてる人ので -- (名無しさん) 2009-07-17 23 22 40 ↑防御のスピカ、攻撃のデネボラときて、アークトゥルスは制圧か。これで春の大三角形の完成だな。残る問題としてはアークトゥルスのコストと攻撃属性か…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 54 46 ↑↑↑アルカナ持ちで速度うぷの罠持ち!?自軍に効果が得る罠なのか? 次のバージョン、一体機甲は何枚追加されるのでしょうかね?しかも壊れになる可能性を秘めた奴が出るとわ! -- (名無しさん) 2009-07-18 00 13 18 速度罠→多分、死神みたいにSPEEDを吸収するんじゃない? 相手が4速デッキだったら……うわ、高速アルカナやばいよ -- (名無しさん) 2009-07-18 00 55 46 単に速度downの罠では? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 32 44 デュラハン「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2009-07-18 10 13 21 その情報のソースはどこじゃい? -- (名無しくん) 2009-07-18 13 12 40 攻撃光 確か20コスだったかと -- (名無しさん) 2009-07-20 20 42 32 追記 サーチ・シールド・アルカナ HP400 ATK50単 DEF75 特殊[スピードスター] -- (名無しさん) 2009-07-20 21 01 47 効果:かならずあたる -- (名無しさん) 2009-07-20 21 13 05 ↑2 スペック高いな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 33 53 20コスでアルカナ持ち?! -- (名無しさん) 2009-07-20 22 13 06 ↑3↑4↑5その情報はどっから? -- (名無しさん) 2009-07-20 23 53 02 とりあえず5体以上追加してくれれば文句はない。前回みたいに3体では流石に少ないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-21 02 53 54 ↑次の追加はおそらく4枚、何故か?。ちょうど総数が20枚になるから。 -- (名無しさん) 2009-07-21 09 20 04 ↑8コスト20でアルカナは無いだろ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-21 12 02 20 タイミング的に次のソースになりうるのってファミ通関係しかないと思うんだが・・・。リプ斉㌧に期待。まぁ夢を膨らませるのは機甲使いの仕事! -- (名無しさん) 2009-07-22 14 08 39 アルカナ持ちでゲートなしって時点で釣り -- (名無しさん) 2009-07-22 14 18 39 それにステ計算式変わったのに重装とステ一緒のはずがない。デネボラと一緒なら分かるけど -- (名無しさん) 2009-07-22 14 45 15 何故か知らないが、次のverで範囲レベル攻撃を携えて、体力バカにさらに磨きをかけたフォーマル先生が来そうな気がするよ…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 17 43 26 個人的にはコンパチじゃないタイプのやつが出てきて欲しいな。つーか、機甲の設定に「古代の技術によって造られた存在。高度な魔術をもって生み出されたもの以外には、感情が存在しない」っていうのがあるんだけど、この前初めて知った。これでようやく「禁呪」や「天呪」の意味が理解出来た。 -- (名無しさん) 2009-07-22 18 32 08 いまだ感情を持つのはスピカのみなんだよね、【自我】カペラはよくわからんが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 19 42 38 設定で気になるが、元は7種族別々の世界だったというが、機甲の世界ってどんなのなんだろう -- (名無しさん) 2009-07-23 19 37 31 人類に対する機甲の立ち位置だけ見ると「トップをねらえ」に見えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-07-23 20 12 40 やはり最後のファミ通情報に機甲は載らなかったか・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 18 01 46 今回も追加3枚とか……orz -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 02 ミラ、「暴走」デネブ、アルファードだけ? -- (名無しさん) 2009-07-27 18 31 34 ミラとアルファードは選択肢として充分だな。【】デネブは無印の完成度が高過ぎたな。【】ポルと同じで悪くはないけど…… -- (名無しさん) 2009-07-27 18 39 38 ↑↑そのはず、宝玉集めてらアルファード以外に????が2つしか無かった -- (名無しさん) 2009-07-27 19 49 21 あと1枚で20枚になるんだから、ケチケチせんと新カード4枚で出せよスクエニ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 19 55 33 導入前から話題だったミラの特殊は対処法を知らないとまともに動けない程度に強力な特殊の模様。ただ、特殊の影響を受けるのは特殊範囲内にいたやつ限定で、広がりもアルカナストーンと同程度らしいから相手のアルカナストーンを無理矢理制圧は無理のとか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 13 30 四散させて各個撃破や一時的な足止めやアルカナストーンからちょっとどいてもらう程度、多様性はあるかな -- (名無しさん) 2009-07-27 22 21 43 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 59 18 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 [暴走]デネブ ATK30 DEF35 HP420 コスト10 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊 EMPジェネレーター 味方プレイヤー武器に雷属性を付与 たたし特殊のたまりは遅い 範囲自分中心 攻撃属性は光 すでに出ていたらごめんなさい 途中で間違って投稿してしまったすみません。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 03 59 アルファードの情報を追加しておきました。表記間違いや感想などがありましたら書き直してもらっても結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 21 10 情報追加乙です。ただ、アルファードの特殊技の説明が【】ポルのままになっていますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 34 05 アルファード修正しときました -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 13 【暴走】デネブのとこ、デネボラになってるぞ? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 00 ↑単純に1.3をコピペしてこれから編集。 -- (名無しさん) 2009-07-28 10 18 43 ミラってツバーンより背が低いのに重たいな・・・腕のせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 38 11 【暴走】デネブの情報を追記しました。 -- (名無しさん) 2009-07-28 13 18 42 このミラ強いよ!流石機甲の新R!絶好蝶である! -- (名無しさん) 2009-07-28 16 38 46 暴走 デネブの 特殊の範囲は自分中心 円範囲です十字じゃないですよ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 38 12 今日全国やったら、ヘル、ナイトゴーント、リッチなどがやって来ました。まあ、負けたわけで…。次はペガサス、ガブリエ、インドラ、ブラフマー…。スピカ姉さん!出番ですよ!……………敗北した。機甲対策というより海種対策なのかねぇ…。機甲をもっと愛して欲しい -- (名無しさん) 2009-07-28 19 45 14 ↑いや、普通に機甲対策でしょ。海と機甲だったら機甲の方が人口多いし、ベガリゲルの突破は生半可な雷じゃ止められないしね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 43 27 ミラの特殊って範囲内に1人でも入れば全員に効果があるって聞いたけど本当? 今日、ミラ型と当たったけど、よく分からなかったから教えてフォーマル先生>< -- (名無しさん) 2009-07-29 00 02 07 機甲の墓場に立ち尽くしているはずのミラの生息地が定住しないって……墓場は一箇所ではないという事か…… -- (名無しさん) 2009-07-29 00 04 24 ミラ使ってみたけど範囲内にいる使い魔orプレイヤーのみっぽい。そして範囲がクソ狭いからまとまってないと全部に当てるのは無理ぽ。しかしカッコイイから許す(*´Д`) -- (名無しさん) 2009-07-29 00 33 39 ↑範囲が×型だったら最高だったんだけどな。ネタ的な意味で。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 39 10 ↑実際×飛ばしてるしなw ミラ使ってて実際強いとは思うんだけど、デッキ構成に悩む。 ミラ・リゲル・【】ポル・デネブ・ペテルorカペラで今日やったけど結構きつい。まぁ相手がLv40↑だったからかもしれんが( A -- (名無しさん) 2009-07-29 00 56 16 とりあえず俺はアルファード、カペラ、ミラで自動車デッキ作りたいです -- (名無しさん) 2009-07-29 01 55 38 とりあえず3枚に絶望した -- (名無しさん) 2009-07-29 03 41 51 そういえばミラの特殊は誰がどこに行くかはランダムなの? -- (名無しさん) 2009-07-29 08 32 31 アルファードの攻撃対象が単数になっとる -- (名無しさん) 2009-07-29 09 18 33 ミラの特殊技範囲は前方扇型です。弱点付加と同じタイプ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 55 53 ↑*3まだ厳密に調べてないから微妙だけど、感覚ではスキルの対象になったやつは自分が一番近い隅に移動っぽいような感じかも。 ↑*2アルファードは元々単数攻撃じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-29 10 00 32 単体と間違えてるね、直しておこう -- (名無しさん) 2009-07-29 10 13 19 ミラの特殊技の範囲って棒状じゃなくて扇状じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-29 19 16 29 分かりにくい言い方すると扇子の布貼ってるところだけが範囲 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 22 37 くそっ、トラクタービーコンの対処が取れないぜ・・・。 -- (海種使い) 2009-07-30 02 29 03 ミラのイラストレーター追加、効果範囲を修正しました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 12 26 30 ミラはぶっ壊れてる -- (名無しさん) 2009-07-30 13 08 04 横に広がって全員が食らわないするだけだろうJK -- (名無しさん) 2009-07-30 16 20 08 だんだん機甲=遅いの図式はなくなってきたかな。まだきついところあるけど。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-30 16 52 11 昔から機械甲で頑張って来た身としては、機械甲は1〜2速メインな種族のままであってほしいと思うんだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 47 11 いや、たしかに3速を組めるがメインとしては心もとないから、いままで通りかと -- (名無しさん) 2009-07-30 18 35 51 ↑4 それが狙いなんだろ? 固まって守ったらビーコン使って、散解するならそのまま倒せばいいんだし -- (名無しさん) 2009-07-30 20 28 17 それに最低2体に当てれれば戦列は崩れるから、全員に当てなければならないということはない -- (名無しさん) 2009-07-30 23 50 44 ビーコンってミラ落ちたら効果切れます? -- (名無しさん) 2009-07-31 16 02 39 ビーコン使って四散した敵の真ん中に自パーティが来たら逆にやられるよね -- (名無しさん) 2009-08-03 10 39 46 ↑はっきりいうぜ、おまえよわいだろ -- (名無しさん) 2009-08-03 12 47 59 複攻の豪傑PTに囲まれたら…それでも別に問題ないか -- (名無しさん) 2009-08-03 14 35 40 ↑4 今日、全国対戦でミラが使ってるのをみたんだが、ミラ死滅と同時にpanicの文字消えたから解除されると思う -- (名無しさん) 2009-08-03 15 29 32 相変わらず、機甲のコメントは他種族と比べてテンションが高いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 32 08 ビーコン使えばとりあえずなんとかなる -- (名無しさん) 2009-08-03 23 40 15 ver1,4時点での機甲単はベガ[]ツバーンのw罠か、ミラリゲルのビーコン突破が安定かな? -- (名無しさん) 2009-08-04 05 42 17 W罠もミラ型も決して悪くない。むしろかなり強力なデッキだけど、ベガリゲルが満点の性能だからなぁ。 それでもいろんな型のデッキを見るし、機甲対機甲でも面白い。 -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 20 ↑それだけカードが増えたってとこかな。まぁ、神族の1/3程しかないが、小数精鋭と言えなくもないなw -- (名無しさん) 2009-08-08 02 55 33 アルファードの 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 と言うがSPEEDと勘違いした…寧ろSPEEDならリゲルのが上だし…移動速度の部分をテキスト上の最高速度に直してほしい しかしリゲルから0.2m伸びて0.3t増えてる…そんだけ返り血を浴びたのだろうか…? 因みにアルファードと言ったら俺はチョコ掛けのビスケットを思い浮かべる -- (名無しさん) 2009-08-16 14 36 53 アルフォートね…。 -- (名無しさん) 2009-08-17 02 34 23 機甲消えるって本当?カードショップでポルックスに一目惚れしてロヴを始めたのに -- (名無しさん) 2009-08-17 11 28 58 ↑ 2かな? 超獣・亜人・機甲が消えて新たに人獣が出来るのだが…人でも獣でもない機甲の立ち位置が無いので消えるかもしれないって噂だろ? スピカだけが残るって可能性もあるが… -- (名無しさん) 2009-08-17 12 13 14 ↑噂っていうかファミ通に書いてあった事だな -- (名無しさん) 2009-08-17 18 54 21 カードは引き続き使えるから、海と一まとめにされる・・・のかな?弱点属性は雷のまま変わらないだろうし。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 43 01 海と一まとめになると、海種待望の4速号令が加わるのか。素晴らしいですな。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 06 12 ↑の者ですが、機甲の板なのに海種向けのコメを書いてしまいました。もうしわけありません。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 19 47 ご返答ありがとうございます↑7の者です。引き続き使えるというのを聞いてやや安心しましたがこれ以降機甲の追加カードは無しってことですかねェ。海種と統合ってのもなんか無理があるし -- (名無しさん) 2009-08-18 14 02 30 ↑1 ファミ通の画像ではあくまでもプレイヤーの種族に機甲が選べないというだけだし、今後も追加カードがくる可能性はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 16 58 34 すごい希望なのだが、ファミ通の画像では写ってなくて、実際にカーソルずらすとあるとか… -- (名無しさん) 2009-08-18 19 00 32 ↑まぁ、開発段階の画像だから製品版になって加えられるって考えも出来るが……期待してもなぁ…… -- (名無しさん) 2009-08-19 07 17 21 2でゲスト参戦するMTGのアーティファクトのような扱いになる、なんて話を別板で目撃しましたが……真相は如何に。 -- (名無しさん) 2009-08-19 07 19 34 どうなる機甲!? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 46 39 相変わらず機甲の板は熱いですね -- (名無しさん) 2009-08-19 09 51 39 ただアルフォンスが参加しやすくなったかな -- (名無しさん) 2009-08-20 01 32 11 ファミ通のインタビューのとこ・・・完全に機甲消えてるぞ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 12 23 26 種族無くなったらリゲルやベテルギウスの効果はどうなるんだ? -- (名無しさん) 2009-08-20 15 12 47 おい!ファミ通!機甲の話つっこめよ。何で救済策のある超獣の話してんだ。 -- (名無しさん) 2009-08-20 15 21 28 ↑×2 全カードが使える以上機甲自体は使えるから効果はそのままかと あくまでも機甲はLoVIIで追加も無ければ主人公の属性にも出来ない って事じゃね? もしくはサラマンダー的な -- (名無しさん) 2009-08-21 03 00 46 lov世界の3年後には機甲が潰えてしまったのか -- (名無しさん) 2009-08-21 11 04 45 もし消すなら装備で補強するとかの対策はとってほしいな -- (名無しさん) 2009-08-21 13 09 59 ↑2平均寿命半万年の機甲の大軍勢にわずか3年の間に何が起きたら全滅するんだろう -- (名無しさん) 2009-08-21 13 15 30 電池切れ -- (名無しさん) 2009-08-21 13 20 01 まさか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 15 17 32 ミニ四駆だから仕方ネイネ。「ぶっちぎれ!俺のフォーマルハウト!」 -- (名無しさん) 2009-08-21 16 59 01 ミラが完全にすべての機甲を駆逐した世界・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 21 06 01 ということは、ストーリーモードのラスボスはミラですね -- (名無しさん) 2009-08-21 22 21 53 さくらの部屋より 特に?の称号は?では手に入らないみたいなので、機甲の称号は記念にぜひ手に入れておきたいところじゃないでしょうか! ┣[´・ω・]┫ さよなら…機甲 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 47 38 ↑ ?=アラビア数字 すまない -- (名無しさん) 2009-08-22 02 55 57 ローマ数字だったかも -- (名無しさん) 2009-08-22 02 56 27 なんかさ、うすうす感じてたんだけどさ、スクエニ機甲のこと嫌いなんじゃね?バージョンアップのたびに思ってたんだけど -- (名無しさん) 2009-08-22 09 10 44 種族ボーナスなくなっても時々使おう・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 14 01 04 ↑2 皆そう思ってる。……つーかLoV2で1のカード全部使えるって言ってるけど、機甲だけ使用禁止とかなりそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-08-22 18 15 29 目的が客将で、客将がめったに役に立たないゲームで、種族として独立してボーナスを持つのに、一体何を求めていたのか?機甲単は想定外とかホント頭おかしいんだろうなぁ>開発 -- (名無しさん) 2009-08-22 19 48 26 LOV2インタビューには「5つ存在する弱点属性をそれぞれ持つ5つの種族にまとめた」とある。機甲は海種と併合で確定では? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 16 27 ↑機甲と海種は統合されません -- (名無しさん) 2009-08-23 02 10 54 5つに統合した理由が「初心者にはわかりにくかったので」とかいってた気がするが・・・。で、なぜそこで機甲が消えることを考えたのか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 03 21 09 ↑1・2 言葉足らずで誤解を招きました。超獣と亜人は「人獣」として種族・装備ボーナスを享受するように、機甲と海種は「海種」としてボーナスを得るのでは? -- (名無しさん) 2009-08-23 04 36 58 ↑気にしなくていい。↑↑の私のコメントは開発が機甲消すみたいな感じにいってたからついこぼれた言葉だから(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-08-23 09 17 51 本当開発が考えてることがよくわかんねぇ・・・ そもそも2の情報自体出すの早すぎだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 10 14 21 ↑↑機甲は、海種を選択しても種族ボーナスの恩恵は受けられません。 -- (名無しさん) 2009-08-23 11 41 56 人と獣は種族的に共通点あるけど、機械と海洋生物では共通点がないから統合できない -- (名無しさん) 2009-08-23 14 32 25 魚と機械が一緒、と言われても初心者にはピンとこないだろうしね -- (名無しさん) 2009-08-23 23 56 54 錆びちゃうううらめぇぇぇぇ!! -- (名無しさん) 2009-08-24 00 49 15 寿命が半万年もある戦闘用の機械が錆びに弱いって… -- (名無しさん) 2009-08-24 01 41 49 一応旧Verのカードが使えると言う事で、機甲は客将として無種族で存続すると思い込んでみる。 -- (名無しさん) 2009-08-24 02 21 38 君たちには黙っていたが、実はすべての機甲は水陸両用だったのだ! ……なんて後付け設定を開発の方が宣言することに期待。 -- (名無しさん) 2009-08-24 03 51 22 錆びには強くても電気に弱いことには変わりないんだろうな。機械だし -- (名無しさん) 2009-08-24 09 44 19 どんなに暴れてもマイナス補正という言葉を知らない種族共を……ウフフフフ -- (名無しさん) 2009-08-26 11 11 51 ふと思ったが、弱点属性のない種族になったらスピカつかえなくなるけど弱点突くこと出来ないのだろうか。それなら機甲が逆に強くなるような…。種族ボーナスなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-27 08 00 50 あ、それいいかも。でもスクエニがどうするかわからない -- (名無しさん) 2009-08-27 11 37 06 ↑2 その場合攻撃属性も全員無属性にすれば、同族と一部使い魔を除いて弱点で攻める事も、攻められる事もなくなるしバランスが取れるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-27 12 24 09 攻撃属性も全員無属性になるとニクサーと【】カトプレパスでも止められなくなるのかな。 効果:「範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。」 このテキストのままだと無属性は止められないな。 -- (名無しさん) 2009-08-27 12 34 36 なぜキャラ被りが絶対にない機甲を削って、いままで神族、魔種、亜人、超獣と被っていた海種をとったのかが謎 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 34 42 普通に海種と合併するらしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 31 20 リゲルとか機甲の号令は海種も大幅アップになってくれたらいいな。 -- (名無しさん) 2009-08-31 05 22 14 しかし、今後も機甲っぽい使い魔が出てくるかどうかが心配 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 30 51 ↑2 そうなるとアクアナイトも込みでATK170、DEF85、4速の使い魔が三体いるPTとやり合うという悪夢通り越して馬鹿みたいな状況が出来るからまず修正が入ると思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 52 33 機甲は水陸両用だったのか -- (名無しさん) 2009-09-02 09 23 37 海種と統合なら人獣みたいに海機とかにすればいいのに。紛らわしいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 18 18 ↑6 まぢで…。 情報源はどこ?ファミ通? するとスピカはカスレアになっちゃうね…。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 28 25 アイコンも完全に海種のものだったし、完全に消されたのかと思ったよ。まあ、でもお帰り機甲。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 31 13 ↑2そんなことはないぞ、複攻だし制圧速度もやや速いし -- (名無しさん) 2009-09-02 12 36 26 機甲は海種に吸収…………ベガが海月に見えてく~る、見えてく~る。 -- (名無しさん) 2009-09-02 23 41 05 ・30光わだつみ ・20闇リゲル ・15炎ケートス ・15光ポルックス ・10撃デネブ のチェンジアルカナでいいじゃん。 ・25光アクアナイト ・25闇リゲル ・20炎【】ポセイドン ・10炎ペテルギウス ・10撃デネブ の海機号令とかは微妙かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 07 20 04 リゲルがコスト違うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 07 40 14 ↑失礼しました。 30光わだつみ 25闇リゲル 15炎ケートス 10闇カペラ 10撃デネブ かな。 -- (名無しさん) 2009-09-03 07 57 14 機甲、海種にとって悪い縁談ではないな、機甲は速い使い魔と便利な号令を手に入られるし、海種は待望のアルカナ持ちを大量に手に入れられる。 -- (名無しさん) 2009-09-03 09 21 47 そうなると100%わだつみに修正入るな。てか入らなヤバい -- (名無しさん) 2009-09-03 10 55 14 ↑でもどう修正される? 某Pのインタビューではlovの使い魔のステはそのままとの事だし。 特殊だとしたらゲージが溜まる時間がアフロ並みになるとかか? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 13 01 なんかリゲルが海種を使ってた人達に引っ張りだこになる予感 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 30 21 ↑間違いないね。 2速より4速の方が間違いなく海種の環境と合ってる。 自身も強いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 33 56 トリトンもアルカナ持ちと一緒なら逃げられる可能性が減って、活躍の場が増える………かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 36 39 ↑アルカナ持ってると相手は対応せざるを得ないからね。 でも機甲テンプレのベガ枠をわだつみにするだけで十二分に驚異…。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 41 45 おおお、やっと機甲にも光が!? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 46 08 逃げまくる鉄壁のはぐれメタル×2。そして突如湧いてくるアルカナ持ち。実に脅威。 -- (名無しさん) 2009-09-03 13 01 18 ↑例えうまし! -- (名無しさん) 2009-09-03 15 27 28 おそらく1の使い魔の強化技は1の使い魔に、2の使い魔の強化技は2の使い魔にしか効果大で掛からないとかになると思う。トリトンのは1の海種以外は+10、リゲルのは1の機甲以外は+10、んで2の海種に別の攻撃強化技持ち使い魔が出てくるとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 45 44 この種族、神族よりも万能種族になったんじゃね?戦闘逃げ制圧全部こなせるぞ!? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 47 25 ↑↑柔軟なお考えをお持ちのようですが、恐らくこれは無いと思います。 デッキ選択を簡略化させるために種族まとめたのに、こんなめんどくさいことするわけないじゃん。 いい加減種族統合に慣れろや。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 39 07 統合っていうか吸収じゃね? 2の新規使い魔に機甲(という名の海種)は存在しないと思う -- (名無しさん) 2009-09-03 19 16 12 現在でも同一の号令を二つ持つ種族いるしねぇ、まあそれでも魔種さんにはかないませんよ、なんせ他種属の強カードパクッて10コス枠に攻撃と防御の号令二つ入れてるんだから。もともと攻撃力の低い種族の20コスと25コスのツイン攻撃強化なんてかわいいもんです。 -- (名無しさん) 2009-09-04 08 59 13 ↑… ( A`;)…まぁ、敢えて突っ込まないけどな。…っつか、なぜに20だけ海号令っつたら15の禿も出てくるだろ -- (名無しさん) 2009-09-04 10 41 36 禿か、禿は何かアルカナ持ちの投入でいる場所がなくなりそう。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 14 38 機甲のページなのに海メイン話に偏り気味だな…。 ↑号令=リゲル。 削岩力=チェンジアルカナで十分。 よってオケアノスは落選だな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 30 48 アルカナチェンジでもアルカナ重戦車でも使う余地がないな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 57 54 アルカナチェンジは海種機甲共和国建国のシンボルだが、いままでの機甲らしいベガリゲル型やミラ型の様な戦い方を強化できないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-04 15 16 36 そもそもベガリゲル型、ミラリゲル型ともにアルカナあってのブルドーザーだからねぇ…。 -- (名無しさん) 2009-09-04 17 45 59 ↑まぁ、それが機甲の持ち味なんだがね ブルドーザーを否定した機甲は機甲じゃない気がするよ -- (名無しさん) 2009-09-04 19 50 36 正面突破でアルカナ持ちをゴリ押すのは機甲しかできないしね -- (名無しさん) 2009-09-05 12 23 54 わだつみ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスで確定。 lov2でよっぽど相性が良いカードが出ない限り、海種はポルとベテルのスロット以外は揺るがないやろ。 -- (名無しさん) 2009-09-10 17 40 43 ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02
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初心者の為のデッキ構築TIPS LoVが始めての人へ まずはスターターパックを購入し、Nesisカード・主人公カード・スターターの使い魔カードを手に入れよう。 スターターに入っている使い魔カードはウォーロック、トリフィド、仁王・吽、かまいたちの計60コスト。 このゲームは90コスト分+降魔カードを登録できる。カードが手に入り次第何でもいいのでパーティに加え、90コスト埋まるよう組んでみよう。 ただし速度(カード左下の青い矢印)が1速で、フィールドスキル(通称FS。左上に書いてある)アルカナ、Wアルカナと書かれているものは扱いづらいので注意。 次にストーリーモードで遊んでみよう。始める際はどんなパーティでも良いので、手持ちのカードで突撃しよう。 まずそこで見るべきなのは味方使い魔の通常攻撃範囲。これを敵ユニットに当てることで攻撃できる。全部で3種類存在するので、リーチや攻撃速度を確認してみよう。 その次に見るべきは、BOSSの攻撃属性と弱点属性。このゲームは弱点を突いた攻撃がとても強力だ。 もしその戦いに負けたとしても次はBOSSの弱点を突ける使い魔を加え、弱点を突かれている使い魔を抜いてみよう。 前よりずっと戦いが楽になったはず。 カードが集まってきたら 20プレイ程度すればカードもそこそこ集まり、25コスト以上のカードも手に入ったはず。 カードがそろってきたら、本格的にデッキを組んでみよう。 扱いやすい構成の条件としては、以下の物が挙げられる。 25、20、15、10、10、10、あるいは30、15、15、10、10、10の6枚型。 使い魔の種族を統一する。 速度・攻撃範囲はなるべく統一する。速度は3速以上がおススメ。 味方複数を強化する特殊(通称号令)を持つ使い魔を多く選択する。 敵複数のDEFを下げる特殊を持つ使い魔を最低一枚。 攻撃属性をコスト毎にバランスよく採用する。自身の弱点属性以外4種を30・30・30・主人公の配分で組むのが理想的。 あとは自分で速度や特殊を考えながら試行錯誤していこう。 一度全国対戦をやり、対戦相手がどんなデッキを使っているのかコスト配分、攻撃属性のバランスを知るのも良いだろう。 本格的に全国対戦に乗り出すことを決めたら、各デッキページを参考に対戦用デッキを組んでいこう。 慣れないうちは使い魔5枚以上で戦闘型のデッキが使いやすい。 Ver2.0からプレイしている人へ 2.0移行時とは違い、Re 2になっても2.0のカードはデメリット無しで使用する事が出来る。 ただし2.0のカードは登録するとRe 2の能力値で登録される。 HP制の復活や、全面的な能力値・特殊技の見直し。コスト・攻撃属性・攻撃範囲が変わった使い魔もいるため、 プレイする前に最低でもデッキに入っている使い魔ぐらいは確認しておこう。 また、新システム降魔が導入され、デッキが90コスト+降魔まで登録できるようになった。 こちらはプレイヤーカードと違い、登録しなくてもプレイが可能。 Re 2でコストが変わった使い魔(左が旧、右が新表記) パラディン(20→15) シーサー(10→15) ヘラクレス(25→10) 朱雀(15→10) 鳳凰(25→30) バリオス(10→15) 妲己(15→10) 青龍(25→30) Re 2で攻撃属性が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) シーサー(撃→闇) アスラ(撃→光) ワルキューレ(撃→炎) Re 2で通常攻撃範囲が変わった使い魔(左が旧、右が新表記) アリス(複数→単数) チェイサー(拡散→単体) ゴリアテ(単体→拡散) マッドオーク(拡散→単体) バーバリアン(単体→拡散) タイラント(単体→拡散) 源義経(拡散→単体) アルゴス(単体→複数) 呪術師(拡散→単体) ヴァンパイア(拡散→単体) Ver1.0からやってる人(もしくはVer1.0のカードを入手できる環境がある人) 残念ながら1.0の使い魔の特殊の溜りは+20秒、サキュバスなど攻撃号令やヘルの特殊の効果は半減されてしまった。 しかしカイムやヨルムンガンド等の特殊に頼らなくても強い高コス。 メデューサやブラフマー等の2ndで一発打てれば上等の低コスピンダメ。 メフィストやわだつみ等のそう何度でも打つ特殊じゃない特殊等は採用圏内である。 HP制に戻ったが、強力な特殊が増えている環境上、回転率の悪いVer1.0の使い魔は非常に使いづらい事を記しておく。 また、Re 2で1.0と同名使い魔が復帰しており、それらは【】付き同様一枚までしか登録できない。 まだ使用されている使い魔、使用できそうな使い魔を紹介していく。 人獣(ちなみに亜人も超獣も人獣扱い) スペック要員 カイム(復帰有リ)、覇王、ヨルムンガンド(復帰有リ) 特殊要員 ケリュネイア、ワーライオン(復帰有リ)、メフィスト、ドルイド、アサシン(復帰有リ) 人獣は4速行動が基本のため2速基本の亜人は使いづらい。低HPの超獣も辛い。 魔種 スペック要員 【猛鬼】ギガス(復帰有リ)、青龍(復帰有リ)、メデューサ(復帰有リ) 特殊要員 メデューサ(復帰有リ)、パズズ 神族 スペック要員 【掌握】セラフ(復帰有リ)、アヌビス(復帰有リ) 特殊要員 ブラフマー(復帰有リ)、ティファリス(復帰有リ) 不死 スペック要員 ブラムス(復帰有リ)、重装暗黒騎士(復帰有リ) 特殊要員 オートマトン 特殊が前作と代わり映えがないので使えるのはオートマトンくらい。 重装暗黒騎士は高スペック。 海種(海機合同) スペック要員 わだつみ(復帰有リ)、ベガ、ミラ 特殊要員 ケートス、わだつみ(復帰有リ)、みずち(復帰有リ)、【乱舞】シーパンサー、マーメイド(復帰有リ) 海種の英雄わだつみは健在。堅くて4速でテレポできるのはスノーマンにない利点。ただし特殊の溜りが非常に遅い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 人獣拡散6枚デッキ R【絆】アマゾネス、UCドロシー、R【奔放】アリス、Cウォーロック、UCネフィリム、CタイラントorR極楽鳥、降魔ツバーン、主撃杖 1stパーティー【奔放】アリス、ネフィリム、タイラント(極楽鳥)と2ndパーティー【絆】アマゾネス、ドロシー、ウォーロックを交互に出撃し、 特殊を押していくだけで相手を圧倒する火力が発揮できる。カード自体が安価で揃え易いのと6枚型のため全滅しても即フルパーティーで出撃が可能と 初心者の方にオススメしたいデッキのひとつです。 ドロシー、【絆】アマゾネス、ツバーンの特殊でコンボした場合、相手は何もできずに溶けていくでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 52 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。 攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。 なお、テレポについてはアルカナテレポデッキに移しました 候補カード 30コス Rアジュダヤ 毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。 高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。 Rノエル (客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。 25コス Cスノーマン 速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。 SR魔海候フォルネウス 3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。 Rアクアキング ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。 Rボクオーン (客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。 20コス SRカイナッツォ 大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。 Rジェイス・ベレレン 3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。 ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。 Cカロン バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。 Rポセイドン LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コス UCマーマン こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。 Cヤクシニー 海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。 SRアクアナイト 紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。 10コス Rメガロドン 撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。 C水虎 貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。 R乙姫 敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。 Cルサールカ ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。 Cダゴン 全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。 C海坊主、Cクローラー アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。 デッキサンプル デッキ名 キャンサー6枚 Rキャンサー UCカロン Cクローラー 10コスト3枚 (SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど) 主闇 解説 アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。 開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。 適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。 相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。 後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。 対策 戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。 怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。 カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。 デッキ名 蟹ノエル Rキャンサー Rノエル SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔 Cバリオス C暗黒騎士orCビショップ 属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい 解説 キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。 特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。 爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。 同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。 対策 月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。 シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。 そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (26) 不必要 (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03